“在我的理解之中,英雄这个职业,和我过去的‘士兵’途径相当相像,其核心应该是一致的吧,我的英雄职业是四阶起步的......” 薛恩的主途径是“士兵”,但和路平安这个“战场指挥官/军阀”路径不同,他走的是督军一脉.....大部分人都将其称为“战场搅X棍”。 士兵两个职业技能,一个是增加战场生存率的战争直觉,一个是全武器专精.......显然,前者才是这个职业的核心。 理解战争、融入战场、掌控死亡,才是这个职业真正的核心。 而冲着操控战争本身的,就是路平安这个军阀路径,但战场的主力始终是士兵,将军指挥官一个就够了.......九成以上的士兵,走的是增加战场生存率的路线。 在这方面,大概没有谁比薛恩更有说服力。 “英雄这个职业的核心技能,其实和战争直觉是同类......” 厄运会给薛恩带来疯狂的考验,不断在生死间徘徊的他,士兵的职业技能自然涨的飞快。 而英雄职业的核心职业技能,也颇为相似。 【职业技能:英雄不死于徒手lv1,英雄不死lv1】 仅仅只是这两个名字,就看到出来,这是和士兵太过相似的途径。 一个和全武器专精一般,增加全方面战斗技巧的“英雄不死于徒手(路某人的恶趣味)”,另外就是增加生命力的“英雄不死”。 某种意义上,这也是他职业异能的具现化。 【绝境奇迹.英雄(黑铁级职业被动异能):越是绝境,体魄、精神越强,濒死之时,生命力大幅增加。】 这是一个堆属性的职业,其核心也是“英雄不死”这方面。 它没有了“战争指挥官”的全方面战场控制能力,但却增加了“成长性”。 【天启.英雄试炼(黄铜级主动异能):启动一场天启的英雄试炼,完成试炼,获得成长性的奖励。】 不死的英雄,经过一个个试炼而强化自己。 这是一个以士兵为基础模版,加入了大量生命途径成长因素的奇异职业,走的就是单纯的“个体力量”或者“个人英雄”。 而“不死”的本质,也意味着它和士兵、医者一样,是生和死的途径。 “我不知道是不是之前的苦难都被视作了‘英雄试炼’的一环,至少我的成长快的离谱。” 经历生命苦难而成长,是这个职业的主要路线之一。 而在这方面,薛恩过于契合了,比他过去的主途径士兵还要契合太多了.....很自然的,成为了他的新主途径。 至于进阶所需要的“英雄伟绩”......和路平安一起一路走过来,拯救世界说不上,但拯救的人、城市、族群已经不知道多少。 一直行走在心目中的正道上的薛恩,大概相当契合路平安定义的“英雄”,他的进步,某种意义上只是相当于补课。 “体质,或者说你常说的体魄,至少翻了几倍.......如果在战场上的话,我现在可以轻易捏碎过去的‘我’。” 本就是靠硬属性吃饭的薛恩,很满意自己的进步方式。 对他来说,过于精妙的战斗技巧本来就没有必要......厄运来临的时候,越是需求精准的动作,越是可能成为舞台上的滑稽剧。 以力服人,招来厄运用强悍的生命力、直觉扛过对手,在乱局之中熬到最后,成为唯一的胜利者......大概没有谁,比他更契合“战场搅X棍”的美称。 “我的生存力大幅增加,而只要我把厄运拉满,那个绝境增加属性的被动也被拉满.......在这样的环境下,我的基础属性可能是之前的几十倍。” 薛恩很满足自己的提升,甚至没有掌握“英魂召唤”的上限能力,就能感觉到巨大的提升。 “战力翻个数倍是肯定的......八阶标准战力勉强算,但前提是不算那该死的不死性。” 八阶的污染规模优势,自带的强力不死性是碾压七阶的。 但这个职业最大的优势,却是“英魂召唤”方面。 “那个啊......我不太敢用。” “呃,为何?你还有啥不敢的?” 路平安有点惊讶,英魂召唤才是这个职业的核心能力。 就如驯兽师培养自己的魔宠,园丁培养自己的魔植大军,战斗医者塑造自己的构造物军团一样,这个“生命系”一样要培养自己的“战魂”。 理想中的英雄,或者说完美的自己,都是可以塑造的战魂,一步一步成就自身。 【歌咏史诗.英雄(白银下位):学习、理解、憧憬、歌唱英雄之名、英雄之歌,将其‘英魂’赋予肉体之上.......】 憧憬英雄、模仿英雄、成为英雄,“不死”只是走上这条道路的基础,加强的肉体是承载英雄之梦的地基,核心始终是进化成英雄的路途。 “我试着召唤过.....感觉自己会死。”