在公共板块逛了一圈,扫了几眼后,许易确实发现了游戏的一些问题。
啥名额少啊、不能看直播啊……
可惜,都是解决不了的问题。
解决不了的问题就不是问题!许易很快就把这些事儿给丢在了脑后,以后再说。
他手指点点,转入另一个板块。
在官网论坛之中,有一个专门的‘玩家板块’。在这个板块内,只允许正式玩家发言,非玩家只能看。
贴子跟外面全量放开的板块相比,那少得可怜,毕竟能说话的一共也就六百来个人。
然而,要说热度的话,却是相当高的。大量没有资格进入游戏的人,哪怕不能说话,也天天蹲在这里,就等着看第一手消息。
这个板块里的内容,有很多是玩家们在游戏的过程中发出来的。《净世》没有世界频道,那么玩家论坛就充当起了这部分功能。
很多没有名额的人,就挂在这里,看这六百个玩家聊天。
人类原来是种这么无聊的生物吗?
而到了白天,不是玩家们的游戏时间了,但帖子仍然没见少。
也很正常,玩了‘一晚上’的玩家们,离开游戏后,都发现自己精神得很,完完整整的高质量睡眠,精力充沛得很。
就算是第二天要上班上学的,也大可以掏着手机,找一些碎片时间水贴。
更别说,许易在选择这些批次的玩家的时候,选的都是资深货。职业选手、游戏主播、游戏视频主、资深玩家……
这些人,甭管是因为啥原因,反正白天的时候通常也在打游戏或者干些别的啥事儿。
按理讲,反正《净世》的开服时间就晚上十二点到六点,一次玩二十四个小时也算是玩了个爽。其他的时间,玩玩别的游戏,比如《龙神》什么的,那不是正正好?
有人确实是这么干的,但是……
“我发现,玩过《净世》之后,再去玩《龙神》已经玩不进去了,根本不是那个味道了,有同感的吗?”
“+1”
“+1”
“一样的,以前我觉得《龙神》是天下最好玩的游戏,现在,《龙神》是什么垃圾?”
“体验差太远了,建模精度上,《龙神》再吊,我说实话也只是一款游戏的水平,《净世》简直就特么是个真实的世界!那人都跟真的一样!各种特效也是吊炸天。”
“还有npc的智能方面也是,我今天去打了【修道院】,虽然没打过,但是副本里的npc……我说真的,都是有血有肉的,你要不跟我说是npc,我真分不出来。我不知道是《净世》的智能技术已经先进到这种可怕的地步,还是制作组做了大量的应对策略,反正甭管是哪种,都贼牛逼。”
“npc智能强也不一定是好事儿……老子今天也打了修道院,居然他么被npc给骗了!那个修女长给我们下毒沃日!直接团灭了……”
“哈哈,那吃的又没啥属性,你们咋就吃了?”
“馋啊!”
……
看着玩家们的这些说法,许易忍俊不禁。
修道院吃东西那个点,许易之前跟潇洒他们一起打的时候也碰到了,他们没吃,还在最后boss战的时候被阿比盖尔吐槽说他们不吃饭。
而除了这些闲聊式的内容之外,也有其他的一些精品帖子。
比如一些职业技巧、施法技巧。
比如,还有人写了【修道院之殇】这个副本的攻略战报。
不是许易他们这个团队的人写的,而是另一个通关的团队。
他们打了三次才通关。
那个团的整体实力,比许易他们这个团要弱不少。连许易他们最后的boss战都打得这么艰难,还是得靠千圣的奇迹发挥才最终取胜,那这个团怎么打过去的?
结果发现,这群人找了一条更好的攻略路径。
第一次打的时候,他们也是被阿比盖尔以‘勾结恶魔’为名,给干团灭了;第二次的时候,他们找到了阿比盖尔投毒的证据,直接举报,并且还阻止了阿比盖尔的逃跑,在营地里跟她干了一场。但这场战斗,也并不好打,那些中毒的难民,在魔化修女的影响下,直接畸变化了,又是团灭。
直到第三次,他们干脆在阿比盖尔和其他修女在投毒的时候,直接抓了现行。修女长知道败露,又没下毒成功,就只能跑,结果被玩家们堵住了。
再有约翰、福特、史考特三个精英npc的帮助之下,他们成功的击杀了魔化的修女长,并且代价不高。
不过,既然要在阿比盖尔给难民团的后勤储备下毒之前先动手,那战斗爆发的时间就很早。魔化修女长在最后死亡的时候,发出了信号,导致了后续被恶魔追击的过程中,战斗艰难了许多。
这里也没法逃课了,只能一边护送着难民团撤离,一边拼死抵抗。
但总归而言,战斗难度比许易、潇洒他们攻略的那次要低多了。最终,他们完成任务的评价,拿到了个b级。
……
看完他们的战报之后,许易摸着下巴,若有所思。
这种带有很强剧情倾向的【历史回响】,攻略方式直接决定了攻略难度。找准了办法,战斗难度会急剧下降。
他们这个团的攻略路径,肯定比许易他们成功那次要更优的。
甚至,这里还有更进一步优化的空间,比如提前疏散民众,减少与魔化修女长战斗时候对难民的误伤;比如在后续遭受恶魔追击的时候,更合理的安排团队,减少伤亡。
如果换了许易他们上次的配置,按照这个团公布出来的攻略来打,搞不好能争取打个a出来。
在这份攻略战报之中,有详细的提到怎么抓下毒的情报、阿比盖尔下毒的时机。
这很重要,后续的玩家们,大可以直接照着这个攻略打。
想来,到了今天晚上,《净世》重新开服之后,【修道院之殇】的攻略成功率,会大幅度提升。
这对于许易来说,当然是好事。
玩家们更多次的通关【历史的回响】,他赚到的神力就越多,打的评价越高,同样也会赚得更多。
神力这玩意儿,肯定多多益善。
于是,他随手给这个公布攻略的玩家,打赏了一笔钱,足足一百金!
这种写好攻略的行为,能够确切的增加玩家效率、提升玩家实力,必须要鼓励。
《净世》官网的论坛打赏功能已经出了,直接挂钩游戏账号,以游戏币消费。
现在《净世》的游戏币,可比现金值钱多了。
打赏的消息一出,下面马上跟出了不少帖子:
“卧槽?一百金打赏?四万块啊!”
“使徒大佬牛逼!”
“使徒大佬看看我的帖子,求指点(打赏)!”
“求打赏啊!”