狼行觉得放吸血鬼完全没什么。
反正没吸血鬼,也有凯南,无非一个中后期独立性更强,容错更高,更能当挂件,一个更能打出名场面(毕竟带控),反手能力不错,更考验双方站位的互相配合。
可不管用哪种方式补充ap输出,总归得回到对线,而在这方面,吸血鬼弱势明显,尤其上路线长,充满机会。
说实话,狼行上局还是玩得很憋屈的,中路崩成那样,一个妖姬站在战场侧翼,连ad都不怕它的威胁,那团战起来,这妖姬跟没有,有什么区别?反正又不指望妖姬能正面突破,结果打打边际骚扰都缺伤害,那可真是尴尬。
当然。
这不是妖姬的问题,是所有刺客崩盘都会遇到这种情况,这也是头盔、石像鬼没出来之前,刺客装备强势,依旧没啥人天天掏刺客的原因。
已经回不去s3、s4了。
现在的对位越来越讲究攻防机制,越来越靠拢格斗游戏,即进攻必有反制,可锁定向技能这些年不是在暗削,就是干脆换了弹道。
或者说,高爆发的脆皮怪们本就很赌博,哪怕拿了20个人头,都有被融、打不出输出的风险,而没人头进账,连爆发都跟不上时间,哪怕它补刀没落下,都过于渴求超越时间的装备战力,而且一旦等到c位开始做自保装备,它切入的困难成倍增加。
噢?
你说琪亚娜?
一般而言,它已经被开除刺客家族了,一个有团控有退场技能的刺客?
天老爷。
这跟洛没啥回复能力却有高效的开团手段有啥区别,洛是一般的软辅定位吗!!!
硬辅觉得洛娘炮,软辅觉得洛太“硬”。
至于琪亚娜,刺客们纷纷表示不认识它,并偷偷羡慕草元素的隐身和团控高伤大招。
说白了。
狼行想的还是从上路打开缺口,教练也是这么考虑的,不然下路也不会挂ez,先自身求稳。
“这把两边稳重不少啊,rng没选择一级做入侵眼。”
有些奇怪。
怎么看,都是rng一级留人能力更强,且秦明接手之后,为了帮香锅排除干扰,是全联盟包括欧美、lck那边,一级小动作最多的战队,经常性的帮香锅探位置。
当然,进攻眼给的多,说明防守眼就少,rng拿一血的速度和被拿一血的概率都很高,其他队伍不这么做,也是没几个打野这么需求前期的动向,哪怕很多俱乐部都在研究rng,也不代表全部都要照抄,像野区体系,很多人本身就不适应“主动落后”,就好像有些人对如何带节奏更精通,让他钻进野区不出来,闷着头刷出优势,他也会不适应。
一上线,两边下路都没帮,从第一波兵的补刀来看,加里奥最吃亏,下路较均等,因为牛头一级完全就是个看客,但洛也不敢开,ez不太能跟上小兵后面的输出。
“骇客跟香锅都是f6开。”记得看着酒桶吃掉小鸟升2,点了个e,有些奇怪,倒不是奇怪酒桶的刷法,f6经验溢出梗谁都知道(s7的野区生态,就是有一点aoe能力的打野英雄,最有效率的手段都是f6开,打小鸟能升2,再处理肉一点的大鸟),他是奇怪,酒桶不该点w肉身抗红吗。
“这样刷野会比较伤,估计刷到三级得嗑药才能保障较安全的血线。”
“香锅肯定有想法,唉,上路打得这么凶吗?”
泽元不觉得香锅会傻到不知道怎么点技能会更有效率。
事实上,狼行也没想到对面这么刚。
习惯了letme的万事留一线的保守打法,突然一下子没习惯过来zo的风格。
这也是轮换为数不多的好处,很多对手花了时间熟悉了某种特定的博弈思维,结果第二把要立马推翻上一局的认知,这比英雄属性的调整更让人容易进入思维上的死胡同。
按道理来说,武器用反击风暴补刀加换血应该是谁都知道的处理手段,狼行也不过是按照正常的武器大师,正常的在三个小兵血量变残的间隙,前压身位,看准吸血鬼平a出手和他的身位,开e承伤,趁着吸血鬼转身,小晕一手,立马回拉。
这合理吗?
这很合理。
可对面不知道受了什么刺激,愣是宁愿漏刀都要把q丢给他,更不可理解的是,对面把血量换回来之后,没有收手,顶着小兵集火,还要追着打。
狼行当然不惯着。
前期的小兵比他的普攻伤害高,他就这么被风筝,等吸血鬼打出第二个q,躲草里规避仇恨,双方各打出血药,且看起来吸血鬼小亏几十血。
狼行其实有点理解对面的意图,因为吸血鬼马上红q,能吸回来这点亏损,而红q和小兵拉散后,吸血鬼推线速度是更快的(武器只消耗第一波,被集火一轮,可能都不是一轮,厉害一点的,卡后排兵丢能量的间隙,能做到只拉散前排兵,而吸血鬼是大大方方的吸引仇恨,蓝方漏刀的同时小兵正常集火,推线能不加快吗)。
也就是说,不是真相的真相就是:对面动了杀心,想三级打出斩杀线。
虽说一个曲线
遇到这种与letme不太一致的对线考虑,狼行第一个反应就是叫兄弟。
骇客很喜欢帮他,他也很喜欢喊骇客帮忙,哪怕队伍还有着这样那样的问题,可毫无疑问,他们这个上野,在这么多队伍的局部组织对比中,数据都是比较好看的那一批。
至于被牺牲的位置,数据好不好看。
咳咳。
这不重要。
“骇客想故技重施,河道是没眼的。”
奥拉夫开了f6,直直绕到侧翼。
他刚就位,狼行故意卖身位,吸血鬼卡2前压,一副要把武器压出经验区的模样。
而就在吸血鬼快过中段,狼行回头吃q,奥拉夫开着疾跑从草里冲出。
“zo有危险,奥拉夫这个斧头相当刁钻,他只能交闪。”
骇客的q从近战兵穿过预判退路,同时正面武器开反击风暴,当逼出吸血鬼闪现后,狼行顺势交e清线,配合奥拉夫的斧子垫刀,升2跳斩。
吸血鬼还在退,开着加速的骇客并不急,捡起斧子后,想更近一点交q,防止吸血鬼跑路。
2秒后,距离不到200码,骇客相信对方扭不掉这个出手距离。
斧头减速。
400血,260血,122血,吸血鬼退到塔前回头q奥拉夫,强作挣扎。
去死!
只差一发ae,武器都已经回头,墙侧突然跑出来一个酒桶,没等骇客汇报,酒桶e闪撞住,配合防御塔,把奥拉夫干残。
“sn一直不知道zo是在勾引,而他们也为他们的鲁莽付出代价。”
第二下防御塔射出,骇客丢出最后的斧头,减速2人;
吸血鬼丝血没倒,算准自己不会死的zo,42点血退到塔后回城,人头被酒桶q收下。
“这……”记得尬住了,“那这样的话,sn得等等加里奥起节奏了,如果再被这样反蹲到一波,武器会很难受。”
强势的一方被弱势的一方利用防御塔完成反蹲,记得能说什么呢,哪怕是正面2v2,奥拉夫都足够有底气交战。rng就是利用了这一点。
“又给教练猜准了,稍微勾引一下,反正又不吃亏。”
哪怕这波酒桶反蹲没有收获,也能帮助吸血鬼把武器压走,换来三四级时的发育安宁。
选手摄像头。
狼行表情垮塌,他一般节奏不对,都喜欢露个苦瓜脸,直到局势进入正轨,才会变脸微笑。
他的感觉对了一半。
对面确实要更主动,连换血的心理阈值都比letme高,可人家不是什么都没准备。这是狼行没猜到的地方。
痛苦啊,他可是知道自己这个搭档越是不对劲越要去做事,这样的特性使得sn先起节奏后,会迅速的滚大,形成前十五分钟的高效,就好像拳台上,反复走位试探之余,忽然一拳砸懵对手,立马就是一拳接着一拳,拳速极快,不去考虑蓄重拳,也不考虑缓一缓消化优势,就是不给对面太多的反应时间,趁你懵要你命。
当然。
游戏不是拳台。
大家反抗的底子更足,不会受到疼痛干扰,这也是多数队伍能稳住阵型,sn前期经常优势却无法终结比赛的最大原因,他们能有优势,却不会利用优势干更多的事,说到底,这还是个推塔游戏。
你光杀人不拿塔、不拿资源,人家就是能缓过来。
zo传送上线,把没推进去的小兵重新握住,而狼行跟着tp之后,已经做好跟吸血鬼和平发育的打算。
可比赛进入到四分钟,小虎丝滑抗塔,直接给加里奥干成残血,不得不回家,补刀差拉开到11刀。
“小虎这卢锡安有东西的呀,穿兵q的命中率非常高,关键在于,芬芬思路也不太对,老想着冲拳反打,塔下嘲讽,但小虎捏着e呢,你这冲上来,施法这么明显,人家稍微往侧边滑步,还能多打2下普攻。”
芬芬知道小虎拿卢锡安单杀过faker,msi他看过,但真到了对位,还是忍不住想反抗。
他做好了准备,可这么跳的卢锡安还是很影响心情。
“来抓。”
芬芬求援。
骇客有点不想去,“我疾跑没好,他还有净化。”
“他这波都不回家,你就过来留一下,伤害够了。”
瞧着卢锡安三分之二血,没药瓶继续吃线,骇客还是同意。
“加里奥tp,奥拉夫要抓中吗?酒桶就在下河道附近。”
于是乎。
都没等小虎反应过来,加里奥冲拳蓄w接闪,嘲讽住交了滑步的卢锡安,左侧走出来一个奥拉夫。
“酒桶在赶,小虎净化扭了奥拉夫的q,sn有点上头啊,追是能追,但他们从来没想过酒桶在哪。”
加里奥一套直接给卢锡安干成残血,跟着奥拉夫果断探草。
“小虎勾引很到位,酒桶这个e撞晕2个,小虎反手集火奥拉夫,waa加速。”
奥拉夫身上有红,香锅同样在输出。
骇客看着残血,咬咬牙前冲,顶着减速丢出第二个q。
“不行啊,卢锡安e刷新,滑步躲q,加里奥都已经跟不上伤害,芬芬要卖,他这英雄本就不是善于打持续输出的单位,而rng面对这么好的机会,不拿人头都有些说不过去。”
第三发斧头,卢锡安交闪,残血的骇客终于无法挣扎,被小虎收下。
“上野对抗失利之后,sn想打中野,同样遭重。”
大家都看得出来,sn太急了,这样的一个机会完全就是他们先给,然后小虎顺势勾引。
“对面g了呀,你这拿人头,加里奥拿什么打。”
和开始说骚话,心态放松的rng队员形成鲜明对比的,是sn感染狼行的痛苦面具,大家都垮着个苦瓜表情。
他们怎么也没想到,所谓的上中野对抗,上中都带控的情况下,搭配刷得快、好留人的奥拉夫,能打成这样。
“小虎拿到优势,直接小弯刀,有了主动减速的手段,六级那波有点难顶。”
泽元很懂小虎拿到卢锡安的风格。
就如他所说的那样,卢锡安囤线,芬芬不可能经验都不蹭,而到了塔里,就加里奥这小短手,丢完罡风,就是得过来吃伤害。
第一波,芬芬用w硬顶,减免输出,可等到新的一波兵线过来,卢锡安清线更快,卡着没w的时间,右侧的视野没看到有骇客的动向,小虎果断动了。
“w蹭中,小虎滑步弯刀,嘟嘟嘟嘟嘟。”
银弹倾斜,加里奥的体积根本不好扭,只能冲拳撤退,躲进二塔。
“这一大波线又没了呀,没有传送,想补线都不行,而小虎付出的不过是抗2下塔,靠吸血都能吸回来。”
也是靠着中路占了上风,rng就依靠小虎对加里奥的折磨,不断的朝下施压。
说实话,卢锡安游走的威胁比瑞兹、岩雀还爽,虽然后者更具有突然性,大招转好的时候,跨越地图的能力很强,可架不住卢锡安跑动的频率高啊,现在中路的真空期每波线都在15秒左右,也就意味着卢锡安去下施压,哪怕什么都没赚到,加里奥也不过是刚把线推过来。
再者。
芬芬根本不敢推,在塔下都够呛,还主动给身位,那不是嫌自己赖线还不够折磨吗。
“已经落后23刀了,这比死一次还难受。”
路走多了,终有斩获。
8分钟,奥拉夫靠着大招、疾跑,跑去gank上路,逼出zo血池、大招和闪现,艰难逃生,rng则抓着骇客没耐性、主动露头的机会,强势包下。
“rng包的很快,香锅先绕背给压力,等小虎过来。”
“ley想帮水晶走,香锅贴过去,ez交e,酒桶反手一个q减速洛,再丢大逼出水晶闪现,两人的位置离得有点远,牛头到了。”
ez两段位移都被逼出,洛卖掉自己,下塔被rng四人拔掉。
“香锅这个e捏得很稳,让ley没机会跑路。”
“这波打完,rng又获得了先转线的机会,先锋团还是能先落位。”
“感觉这是sn最后的反扑机会,先锋如果被rng控下,那推塔节奏就太快了,可能快到武器还没时间出肉,游戏已经结束。”
9分13秒,rng双人路去上,控线逼走武器。
“狼行干脆没去下,选择来正面,而水晶清掉下路线后,也很快的过来。”
双方汇聚。
同样的抉择,sn先开,但比上一局好的是,奥拉夫很容易留人带加里奥进场。
“斧头减速牛头,sn要开,要破开阵型。”
只可惜。
sn没办法破解霞、牛头、酒桶、卢锡安组成的灵活防线,更别说直接把c位减员。
几乎是小明主动卖自己逼位置的刹那,奥拉夫一路冲到小狗脸上,加里奥跳大落地的瞬间,小狗满天飞羽,小明坚定意志解控,反手wq击飞洛,紧跟着藏在隘口的香锅,大招丢到战场后排,逼出ez的e,炸回洛。
“酒桶e撞住ley,吸血鬼传到正面,rng反打的很快,洛残血开大,只魅惑住2个,直接就被处理!”
莫名其妙吃了一波集火的ley已经完全晕了,只想跟上控制,结果刚大招控住脸上的酒桶,和吃了奥拉夫减速的卢锡安,小狗闪现后退qe拉出,7到羽毛朝着霞集中,洛死在冲锋路上。
ley一倒,小虎不再卖血量,净化滑步后拉,一步步的带着中野离开阵型,而在后方,吸血鬼配合牛头的进场,简直让武器一点办法没有。
ez、武器被限制,大龙坑被rng抢回来,zo回头包夹加里奥,逼得芬芬撤走,卖掉骇客。
sn很想打得整体,但rng更懂得怎么破坏这样的整体。
泽元摇头,“sn在遇到困难的时候,好像不太知道怎么组织防守,他们处理劣势局的能力似乎很差,经常追求小范围的进攻。”他吐槽道:“这种进场力度的控制阵容,都给他们玩脱节了,我不知道是该夸rng卖的好、会拉扯,还是说sn太着迷开团。”
sn毕竟是个新队,有问题很正常,泽元还以为吃到亏就会改。
可对sn教练组来说,能打优势局就不错了,他们只想着加强前期进攻,认为失利不过是冲的还不够猛,节奏还不够快,这就像一套战术玩得不错,偏偏去追求极致一样。
哪怕队员们都这么想。
可偏偏秦明比他们都更早的发现了sn的虚弱。
他们跟dan一样,找到方法,直接等对面自己送上门就好了。
没有什么复杂的算计。
知道你喜欢上半部,香锅加大在附近滞留的时间,总能抓到想做事的sn。
虽然lpl强调主动性,可有时候,不做事就不出错,并不是没有道理。
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