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“远古守护者联盟”的总开发周期,算上公测在内,预计还要一年多。总要到2008年底或者09年初才有商运的可能。初音娱乐在这段时间里,刨除掉这个游戏之外,就只有一些小型独立游戏的开发,乃至诸如初音娱乐、魔兽世界的继续升级维护任务。
顾莫杰深感初音娱乐的游戏研发团队有些薄弱了。
若是换做一年前,这种局面还没什么,毕竟当时初音娱乐在游戏界的主打撑门面之作就只是一个亲闺女初音歌姬,怎么弄都不会出事儿。但是吞了魔兽世界、并且预计来年将游戏为主的这部分业务分割上市之后,初音娱乐显然出现了严重的人才匮乏。
做音乐、影视的人才会分割出去,首先就是一大块的短板。
而顾莫杰此前仰赖的邹胜,毕竟是个做下载工具和bt、云盘之类东东出身的家伙,虽然是个it圈子里的老江湖,毕竟在游戏上不专,也就只能靠经验抓抓全局。
顾莫杰心里盘算着,如今初音网络科技这边的电邮业务已经日渐庞大,将来云盘肯定也会正式提上日程,数据传输/存储类业务还是交给邹胜这个最专业的人专心管比较好——毕竟人家当初是“迅雷”的创始人。
至于股权的问题,也并没有什么隐患——年初的时候,顾莫杰用新cfo古勇将的股权置换激励计划,早就把邹胜的初音娱乐持股置换成了集团层面的股份。
一切的内因外因都显示着,初音娱乐有必要进行人才布局的大换血,以适应一家上市游戏公司的需要。
一个个招人挖人太慢,而且说实话,07年的国内游戏市场,基本上还是被洋人的国际大牌占领,国产单机基本就没人玩——除了洋人永远不会去做的武侠题材。
作为多年盗版氛围的最重灾区,中国的游戏人才是匮乏的。如果从国内挖,还不如初音自己培养出来的这批人呢,顾莫杰根本就看不上——谁让初音娱乐已经是国内游戏研发的第一梯队了。
最便捷的方式,就是买一个或者几个外国的原创游戏研发型团队了。
买美国人的?日本人的?法国人的?掰着手指头数数,国际市场上也就这么几货能够入顾莫杰的眼。
(老毛子的战争游戏型公司07年还不起眼。而且说实话,毛熊做战争游戏完全不是胜在技术,而是在于毛熊公司不需要担心历史观的政-治-正确问题,所以可以放开手脚。欧美被政治正确捆得要死,根本开发不了。)
“买谁好呢?”顾莫杰盘算了许久,也自行上网查了点儿业界资料,始终没什么头绪,只能打了个电话,把coo叶维伦叫来。
叶维伦来的时候,还茫然不知顾莫杰准备和他谈什么。
“叶总,平时也玩游戏吧?”
顾莫杰的开场白,便让叶维伦深感思维跳跃之远。
“玩,当然也会玩,不过没那么多时间。”
“你觉得,要做‘远古守护者联盟’,也要契合目前初音自研游戏的路数,如果要买一个甚至几个游戏研发团队的话,目前市面上有哪些公司值得我们下手呢?可以是一两亿以内的、目前就能下手买的公司,也可以是目前比较大、要等我们上市之后才能筹够钱买的,但说无妨。”
“远古守护者联盟啊……这个游戏的企划目前改来改去的,没个定论。我原先是真没怎么玩过类似的东西,不好说。不过听下面的人说,这游戏就是从一个叫dota的游戏改编过来的,只是做成网游的模式——既然如此,为什么我们一直没考虑收编当初做dota的民间研发团队呢?
这个问题我是有关心过,知道dota是几个开源的脚本编辑组先后接手的。其中一批早期开发者,以一个叫斯蒂文美国人为首,如今自己组建了一个独立小公司,叫riot-games。翻译过来应该叫‘拳头游戏’或者‘火拳游戏’。
他准备另起炉灶搞dota的另一个分支游戏,最近还在加州拉投资,好像开出过800万美元a轮融资、出让20%公司股权的价码——如果您有兴趣的话,可以了解一下这个团队的技术和策划实力,入股就是了。”
顾莫杰一听,当即拍板:“这个可以考虑,嗯,马上去考察起来,稍微靠谱点就签吧。如果他们肯出让更多股权让我私有化,也成。反正一个亿以下的零花钱,没什么好多想的。”
叶维伦等顾莫杰自言自语地说完,才继续补充道:“别急,dota是个开源的,前前后后接手过的志愿者研发团队不止一个。要是见一个买一个,咱虽然也烧得起,毕竟是浪费钱。还是通盘考虑的好。
比如,据我所知dota研发历史上贡献最大、影响最久的还不是那个斯蒂文,而是一个网名叫ice-frog的家伙,昵称翻译一下就是‘冰蛙’。这人一直坚持独立更新dota——到现在为止还在更新,不过年初的时候他的人已经被维尔福软件公司收编了。”
“这人只有网名?没有真名我们怎么去谈?”对于这一点,顾莫杰显然很是不解。
叶维伦想了想,挠头说:“真名当然有,那不是说着烦么。总之是叫啥啥啥阿普杜拉伊斯梅尔,反正名字前面一大串前缀——阿拉伯人的名字都那样,你懂的。”
“是个和谐教的?”
“移民,国籍是美国人。”叶维伦赶忙解释,一边还埋怨,“又不是所有名字里带阿普杜拉的都是kb份子,你怕啥。那些人里程序人才也不少的。”
顾莫杰没有就对方的种族问题再纠缠,何况叶维伦说这人已经被维尔福软件收编了,多谈也没什么意义。
顾莫杰又问了叶维伦一些关于dota历届研发团队的灵魂人物,再也没挖到什么人,便打住了话题。
他拿起桌上的电话,拨到秘书室:“小茹姐,给叶总准备咖啡和茶点,然后帮我把一家叫‘维尔福软件’的美国公司的详尽资料尽快查来。”
然后挂下电话,示意叶维伦到沙发上歇一会儿,他了解清楚情况之后再继续谈。
两分钟后,叶敏茹亲自端着茶点进了顾莫杰的办公室,在叶维伦面前的茶几上放了一份,也在顾莫杰的办公桌上放了一份。叶维伦也不客气,自顾自在一边休息起来。
顾莫杰看了一会儿资料,很快叶敏茹给他转了邮件过来,都是秘书处紧急搜集的业务资料。顾莫杰喝着咖啡慢慢细看起来。
“原来当初的‘半条命’就是这家叫维尔福软件的公司做的?啧啧,cs当年我也打过,倒是一直没关心过开发商的问题,看来是个对各时代3d引擎应用和优化都挺有经验的公司。”
“什么?维尔福公司的半条命系列在线更新大厅steam,自2005年起模仿咱初音的‘初音歌姬在线商店’,做起了mod销售分享计划?去年起还引入了数家大型单机游戏开发巨头、搭建了单机游戏在线销售分成平台?还盈利了?”
“目前入驻的平台合作商已经包括育碧软件?steam平台的研发总监为大名鼎鼎的布拉姆科恩?”
嘶……看到这一步,顾莫杰已经开始抽气了。
布拉姆科恩,可是一代怪才。很多中国人或许不知道此公为何许人也,但是做过数据传输业务的圈内人,绝对没有不知道的——bt模式的最初架构,便是此公设计的。
相比之下,顾莫杰手下的邹胜,不过就是个当初的“迅雷下载创始人”而已,后来被顾莫杰收入麾下开发初音下载,也不过是磕磕绊绊在中国人里首先弄出了“支持bt资源的初音下载版本”罢了。哪能有人家bt鼻祖布拉姆科恩牛逼?
要是能把这样的人才及其团队网罗到麾下,初音集团不仅在游戏方面有用,便是在下载工具、云盘、数字版游戏销售等业务领域,都能站到全球第一的高度了!
买买买!
顾莫杰已然对维尔福软件起了杀心。
“可惜了,‘初音歌姬mod商城’模式,明明是我们初音娱乐先发明的,却被维尔福的steam平台学了去,在数字版单机游戏销售平台这个应用模式上反抢了先机——说到底,还是因为我们中国国内单机游戏盗版太剧烈、以至于这块市场完全不存在呐。空有这么好的设想,只能卖网游的mod收费道具,却卖不了单机游戏,唉。”
叶维伦刚刚吃完一碗椰奶柚芒西米露,见顾莫杰叹息,便放下碗相询:“这是打算连维尔福软件公司一并买下?”
“谁说不是呢。也是我此前没看到,当然另一方面也是当时资金短缺,不好布太长线的局——如今虽然中国单机游戏的数字版市场几乎为零,但是难保哪一天制度会优化呢。何况这个模式最初就是我们弄出来的,就算不能赚中国人的钱,能赚点外国人的钱也是好的。”
叶维伦不得不给顾莫杰打打预防