“登陆界面看不出比劲舞团出彩多少嘛,背景贴图也没劲舞团的手绘好看。”
“等等……不会吧?登陆界面上这些背景图,也是用物理引擎算出来的?这动作……这乳-摇,太真实了!”
作为拆迁土著、网吧老板,刘民没什么文化。不过好歹当了几年网吧老板了,游戏相关的专业知识还是不少的,毕竟那是吃饭的家伙。他和孙宏达登陆游戏没多久,就看出了《初音歌姬》的第一个不凡之处。
虽然登陆界面、新建角色界面都不比韩版劲舞团好看,但是,初音歌姬的每一张图,似乎都是多边形建模完成的、一张平面贴图都没有!
一个游戏,画风精美,并不代表其技术强大,说不定只是美工人员工作量大、工作细致。可是如果物理引擎用得好,人物动作细腻真实,那就需要很扎实的技术了。就算引擎是靠买的,那也需要几十万甚至上百万美金级别的授权费用开支。
别的不必多说,这游戏,在动画计算方面,做得着实扎实。
孙宏达的素质,自然比刘民这种野路子更专业的多。他就是学计算机的,而且是陆文君的学长,如今隐隐然有毕业之后就去初音网络的游戏事业部工作的趋势,所以知道的内幕自然多得多。
看着旁边刘民那一脸土老冒的样子,孙宏达得意地介绍:“这个游戏,初音网络可是下了大价钱开发的。3月份的时候。一边从韩国人哪里买了劲舞团的源码。同时,也从从ageia公司买来了ageia初代物理引擎的使用授权和修改授权,投入大量研发力量,彻底重制过。”
刘民显然没听懂。以至于孙宏达的逼白装了,他只好继续往下解说。
“什么?ageia公司都没听说过?那是一家很牛逼的美国物理引擎公司啊,02年年底成立的,花了两年多时间,今年3月9号,在‘游戏开发者论坛’上公布了世界上第一颗硬件加速的物理处理器phys-x。还有配套的游戏/动画物理引擎。初音公司算是这个领域喝头口水的应用者了。”
一款3月份出现的物理引擎,被用到7月份上市的游戏上,已经算是非常惊人的速度了,毕竟大型游戏的开发周期动辄一两年。顾莫杰若不是有初音娘这个外挂,加上大量利用了现有资源拼凑嫁接,也是不可能完成的。
相比之下。只要稍微横向对比一番,就能看出这货的先进性:魔兽世界尽管也是今年初夏登陆中国市场的,可是人家的北美服是前一年十月底就开测的。魔兽世界问世的时候,距离ageia物理引擎的出现还有5个月呢。可是如今魔兽刚刚在中国运营了三个月,已经让很多网吧老板大喊吃不消、频频换电脑,而且还只能跑中低画质。也难怪”初音歌姬“的准入门槛显得有些崖岸自高。
而事实上,“初音歌姬”的画面表现。和动作的物理真实性,远远不是ageia引擎本身可以做到的。ageia引擎只是顾莫杰拿来借鉴的幌子,因为他的“初音娘”内置的“图形大师”里头,有更牛逼的划时代引擎内核,只不过移植过来难度颇大,但是哪怕露出一星半点可以和本时代硬件契合的先进算法包,乃至算法优化,也足够05年的网民大呼过瘾了。
若非如此的话。顾莫杰根本不会选择找刚刚出道的ageia引擎合作。因为在05年这个时间点上,后世著名的3大引擎商里面,ageia只能算是一个初出茅庐、还未被人彻底发掘其潜力的幼体。如今占据高端游戏市场统治地位的引擎公司,还是havok。
并不是havok的技术就一定比ageia牛逼,只不过havok公司从公司成立、到引擎发布,都比ageia早了三四年,所以资格更老。很多大牌游戏公司为了求稳,不愿意做后起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然愿意掏数倍的价钱,用老牌公司的旧引擎。
顾莫杰这头口水,可谓是机缘巧合之下,喝得又省又美。
……
因为还没收费,所以进入游戏之后,新建角色那里一开始只能用默认的人物模型进行游戏,只能选一下男女,每个性别下面各有七八种人物模型,从大叔、帅哥、正太、老干部,到萝莉、御姐、萌娘、乙女……都有一两种代表形象。
除此之外,还有一个让玩家手动捏人的功能,不过目前捏了也没法用捏出来的形象进入联机模式,只能等将来开放收费后再付费开通这个功能。不过为了让用户体验,捏出来的角色可以在单机练习模式当中用一用。
刘民对于捏人和捏服饰这些美工活不怎么在行,直接就见了一个老干部脸的男号进了游戏。
游戏有两大模块,一个是演唱模式,一个是街舞模式,前者注重音乐,后者注重舞姿。
刘民本能地觉得,演唱模式不就是“节奏大师”么?按照光标的提示按按“1234”或者“上下左右”也就过去了?
玩了才知道,完全是两码事。
初音歌姬里面提供了好多种乐器的拟声库,而且音高和全键盘键位是对应契合的。说白了这货至少相当于一台可以模拟几十种音色的全键盘电子琴的逼格。如果按错了,出来的音也会是错的,而且该是什么音就是什么音。
这货,足以让无数想玩玩乐器但是又买不起的人,可以以极低的成本试试水了。
但是这还不够,这货还能配上电子音的合成女声伴唱!就05年的技术来说。简直是逆了天了!
后世雅马哈公司的“初音未来”,可是要整整两年之后才问世的。而且雅马哈刚做出来的初音未来,还仅仅是在音轨合成方面有独到之秘,动画方面实在乏善可陈。从游戏的开发周期来看。雅马哈公司开发“初音未来”的时候,基本上也是在ageia引擎问世前后开始游戏策划的。
也就是说,07年上市的游戏,其策划阶段拟运用的引擎,也就不过是05年的引擎而已。游戏引擎发布时间比游戏时间早两年,在业内属于正常的开发调用周期。而世嘉公司和雅马哈合作。进一步开发初音的3d全息投影市场,更是要到09年年初才有,比初音未来的最初版诞生更晚了一年半。
顾莫杰在05年就拿出这么一个逆天的东西,怎能不碾压性秒杀劲舞团这种渣渣的大路货?
……
惊喜还不止于此。
刘民酣畅淋漓地玩了一个钟头演唱模式,浑然忘了时间,因为“初音歌姬”的创新性和拓展性实在是太强大了。哪怕不是想玩游戏,只是想把这货超越劲舞团的那些创新点都浮光掠影体验一遍,没个几天功夫只怕也是不可能的。
最后还是他想起了自己此行的目的,才忍住继续在演唱模式下厮杀的欲-望,退到主菜单,进了街舞模式。
街舞模式也是良心满满。
这货居然不是和劲舞团那样,只要按上下左右方向键、确保不按错就行的。
在劲舞团里。所有街舞动作都是编定好的,按对了全套,形成连击,形成combo,才会有越来越炫的动作接上去。而如果按错了,动作就会戛然而止。
可是在初音歌姬里面,按对了有按对了的动作,按错了也有按错了的动作。而且仅仅玩了几盘。刘民就发现,这游戏的动作和按键组合是相关的,绝对不会有两组明显不同的按键组合,配给相同的动画动作这种情况。
这只有一种可能,那就是:这游戏的舞蹈动作动画,不是劲舞团那样,预置写入几百段、或者最多几千段固定动作的动画。这个游戏的舞蹈动作,是开源可编辑的!
也就是说,无限种按键组合,可以带来无限种动作可能!尽管有些一开始看上去很傻气,不够酷炫,不如按对了的情况下跳出来的动作耍帅。
但是,只要有可能性,就会有无限的玩家来挖掘。
为什么多年之后,沙盒类开放世界游戏那么火?因为这些东西永远都玩不腻,永远有无限种新鲜的可能性。
从华丽牛逼的《上古卷轴》、《刺客信条》、《gta5》,到画面简陋的《饥荒》、《我的世界》,只要是有无限可能性的游戏,最终都可以大卖。因为他们不再是一个单纯的游戏,更是上升到了一个mod平台的高度,上升到了无数游戏主播和自媒体谋生共赢的平台。
可是,初音网络科技会不会提供这样一个平台呢?
带着这么一个疑问,刘民终于停下了自己手中的游戏,转过去想和孙宏达聊聊。然而,当他看到孙宏达的电脑屏幕时,他突然发现,似乎自己没必要问那个问题了。
因为孙宏达已经在那儿忙开了,似乎是在试水,利用初音歌姬这个游戏赚点钱。
刘民忍不住问:“这是在做什么?”
孙宏达略带不屑地回答:“你没看官网?初音网络公布了一个‘初音歌姬’建模大赛,暑期结束前开奖。每个玩家都可以把自己建模的3d人物模