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第140章 痛并快乐着的企鹅(1 / 1)

接下来的两天,校内网的众人忙的一塌糊涂自是不提。

在企鹅内部,游戏平台的一帮人员也是忙的昏天暗地。

《开心农场》在企鹅游戏平台已经上线一个月了,推出收费道具也有半个月了。在推出当天就突破五十万的使用人数,接着就一发不可收拾。

一百万!

两百万!

三百万!

五百万!

一千万!

……

当使用人数在半个月内就突破一千万的时候,不仅仅是企鹅游戏平台的人呢惊呆了,整个游戏界,甚至整个互联网界也是目瞪口呆。从来没有哪个网站或者游戏或者软件能够像《开心农场》这么疯狂。虽然之前游戏在校内网上线的时候也引起了热议,但是校内网毕竟还是面向大学生为主,得到的媒体关注度相对来说没有那么高。

然而,当《开心农场》遇上企鹅的时候,就像是火星撞地球般爆发出了吓人的蔓延率。企鹅好友纷纷呼朋引伴的一起玩起了偷菜。

《开心农场》彻底成为了网页游戏发展的一个里程碑。后面的各种的网页游戏,也许会更加的复杂,但是其带来的娱乐体验,一定程度上都和偷菜游戏相似。这个可以说是“轻娱乐”游戏,过去不管是单机游戏还是网络游戏,下载安装相对复杂,对于机器的硬件也有一定的要求,很多玩家工作繁忙,难以沉浸在游戏中太长时间。而网页游戏则是不同,打开的速度快,玩起了更加的简单。这样就不仅仅是年轻人可以玩,其快速入门的优势,让更多的人可以参与到游戏中来。过去的游戏是吸引核心玩家,而现在和今后的网页游戏是大面积撒网,将很多原来不玩游戏的用户,也转变成自己的客户,这也是为什么《开心农场》的使用人数快速飙升的原因。

借着这股东风,企鹅游戏平台推出了道具买卖的业务。各种化肥、别墅、狗狗等都可以用不同的企鹅豆去换购,而一元人民币可以换一百企鹅豆。虽然大部分的玩家都是不愿意花钱去玩网页游戏的,但是架不住《开心农场》的用户面积广泛啊。

在突破一千万的使用人数之后,一千五百万、两千万、两千五百万、三千万等各个关口也迅速的被突破,截至江辉和企鹅对赌合约中约定的一个月时间为止,《开心农场》的使用人数居然达到了三千五百万,企鹅通讯的注册人数也借此机会突破了三个亿。

虽然三千五百万相比三个亿,看起来只占了百分之十多一些,实际上企鹅通讯的三个亿注册账号并不表示是有三个亿的人在使用,有不少人是有两个或者多个企鹅账号的,这么算下来,估计也就一个多亿的人在使用企鹅通讯。这一个多亿人之中,排除一部分不经常上网的人员,剩下的估计有接近一半的人员都在玩《开心农场》。

这么多人在玩游戏,即使是百分之一的人愿意花钱去玩,那也是有三十多万人,何况愿意花钱的比例比百分之一要高不少,达到了大概百分之五的比例。这就厉害了,相当于有一百六七十万人付费玩游戏,虽然很多人可能只是花个几块钱,但是也并不缺少一掷千金的土豪玩家。这半个月来也给企鹅带来了接近五百万的收入,并且还在不断的上涨之中。

《开心农场》的兴起给流量变现带来了新的思路,过去很多网站的流量不少,但是却不能带来盈利。而《开心农场》这些网页游戏则是可以很好的将这些流量变现,算是填补了一个空白,不管是企鹅游戏平台的高经理,还是公司老大马老板,都对这款游戏非常满意。

按照江辉和企鹅的对赌合约,《开心农场》在企鹅平台上线一个月之后,如果使用人数少于五十万,并且同时在线人数少于十五万,企鹅就可以一百万买断这款游戏。如果一个月内超过一百万人使用,那么企鹅就两百万买断《开心农场》在企鹅平台的独家使用权和改编权。如果一个月内超过两百万人使用,那么企鹅就要花五百万现金以及这款游戏百分之十的游戏收益给光辉游戏。在此之后,使用人数翻一番,付出的代价也翻一番,但是游戏收益分成最高不超过百分之三十。

这么一算,现在《开心农场》的使用人数已经达到三千五百万,企鹅需要付出八千万的现金以及百分之三十的游戏收益给到江辉的光辉游戏股份有限公司,再具体点说就是现在企鹅就得准备买断款和首月的游戏收益分成一百五十万,合计八千一百五十万给到江辉。

这还只是《开心农场》的情况,再过几天《欢乐斗地主》也上线达到一个月了。

《欢乐斗地主》现在的使用情况虽然没有《开心农场》那么吓人,但是现在也超过了一千六百万的人在使用,并且使用人数也在稳步增加。按照合约,企鹅需要付出四千万和百分之三十的游戏收益。特别是这百分之三十的游戏收益,仔细算一下一点都不会比买断款少,特别是《欢乐斗地主》的人民币玩家比《开心农场》多,每场游戏都会消耗掉一部分好和企鹅豆类似的欢乐豆。

虽然系统每天会赠送一部分不可兑换的欢乐豆给玩家,但是对于大部分人来说,不充值的情况下,玩不了太久就没有欢乐豆了,这导致《欢乐斗地主》的玩家花钱意愿大大高于《开心农场》,达到了百分之十二的比例,并且每家玩家人均花费也高于。偷菜游戏,预计首月内会给企鹅带来超过一千万的收益。

要知道,企鹅整个公司在去年全年也就挣了三个亿的利润,相当于每个月两千多万纯利润。现在《开心农场》和《欢乐斗地主》上线一个月,推出收费系统才半个月就带来了差不多一千五百万的收益,相当于一个月三千万,这已经相当于企鹅公司其他所有业务的当月利润了。要知道,这两款游戏才推出一个月啊,使用人数还在快速上涨,天知道过个半年,这三千万会不会变为六千万?1个亿?

一切皆有可能!

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