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第1296章 游戏设定更改(1 / 1)

“更改快捷键?”戚常伟有些意外的看着这个比自己还要年轻的大BOSS。

这是他第一次以起帆游戏组负责人的事情参加旭日科技的会议。出席会议的当然不会是旭日科技全体高层,甚至其他游戏组的负责人都没有来。

毕竟大家都很忙,所以开这个会的只有董事长助理孙阳,自己目前的领导马方,还有负责起帆后台技术人员和开发游戏组成员。

昨天和大老板第一次见面,听到大老板对起帆平台的重视和未来规划之后,戚常伟等人回去激动的都后半夜才睡着。谁曾想今天第一次开会,竟然是直奔最基础看似不起眼,却很要命的快借钱去的。

要知道起帆平台的快借钱可是自己产品能够杀出重围火爆对战游戏市场的原因之一,因为这样一个设计整个起帆平台的当时对快捷键用那几个键进行表决的人,现在都还感觉这个决定简直是神来之笔的亮点。

谁曾想昨天看上去还和颜悦色,并且让他们奉为知己的大老板,上来竟然就对这一点开刀。新公司新气象,他们不是不愿意对游戏进行部分更改。毕竟既然换了老板,自然要符合现如今发工资老板对游戏的要求才行,但这个基础改动......

“相对于DOTA那种让新手感觉别扭的快捷键设置,目前起帆平台ALT加C、E、W、D四个技能快捷按键的确要简便很多。

并且ALT加1、2、3、4、5、6、7、8、9道具栏快捷键也很方便,可以让新玩家更快上手,并且提升操作感。

但这样的按键其实相对来说还是有些麻烦,我的意见是把ALT键去掉。四个技能快捷键设定为Q、W、E、R在一条直线上。手指放在上面就能很好操作。

道具栏九个太多了,改成六个更合理一点。不然一个战士能背三件输出装,还能背三件肉装,去掉一个必买的鞋子,还有两个空格键能买装备。

这样无形中就拉长了游戏时长,玩家一局打下来很累不说,还很容易造成一些英雄太过无敌根本杀不掉,影响玩家游戏体验。”杨东旭一边说着,旁边的助理一边在投影仪上切换着画面。

最后还有一段昨天下午杨东旭要求,技术组那边简单做出来更改快捷键之后,两个没玩过的新手,用更改后的快捷键和老的快捷键操作对比的视屏。

原本戚常伟等这些起帆平台的老人,听到一上来就拿这样的基础开刀心里肯定不舒服。还担心这样改以后起帆平台还是起帆平台吗?

可看到更改之后的操作画面之后,即便对之前自己的亮点设计还是有些不甘心,但不得不承认新的快捷键的改动,的确要比之前更优良一些。

至于9个道具栏改成6个,因为时间原因没有演示出来,而且这玩意要进行大量的数据对比才行。

但在座的都是内行很容易就能分辨出这里面的利弊。再说之前平台刚做出一个英雄出来,大家都抢着玩有点破坏游戏平衡,最后不得不做各种更改也不是一次两次。

所以减少道具栏,的确可以进一步限制住一些英雄的属性。让游戏更加平衡一些,不然明明输出很高的战士,竟然还能背着几件肉装,有肉又能打的确不合理。

“可之前那些熟悉了按键的玩家怎么办?”戚常伟不禁开口问道。

这无疑是大家都担心的重点问题。

“快捷键的设定设成可以随着喜好更改的类型,就放在游戏画面设置里面。这样老玩家不习惯新的快捷键操作,自己手动设置成以前老版按键保存就成。

并且这个快捷键的自由设置,还可以吸引原本DOTA玩家过来,毕竟相对于老玩家对新快捷键的不适应,DOTA玩家对你们现在的快捷键也不适应,正好这次更改一次到位。”杨东旭开口说道。

戚常伟等人点了点头,心中有点别扭是一定的,但不得不说这个设定比他们之前更合理一些。

甚至之前只所以设定ALT+C、W、E、D这样的快捷技能按键,把原本DTOA原本6个道具栏更改成现在的9个。

不无因为这个游戏是因为基本上模仿《真三国无双》进行改版,不能所有全抄,需要做一些改变要点脸的原因在里面。

“整个更改尽快完成,技术人员不够可以像其他游戏组申请人员进行配合,这个孙助理会帮你你们协调好。

总之这些改动需要在游戏进入一次大维护进行新的服务器更换之前做好,并且进行游戏内部测设确定他的稳定性和正常游戏的流畅。”杨东旭敲了敲桌子,把所有人从更改技能快捷键之后的设想中吸引过来。

“保证完成任务。”马方直接表态。

虽然工资内容肯定戚常伟等人去具体负责,不过作为目前这个游戏组的老大,他必须第一时间拿出自己的他态度来。

“嗯,戚组长目前对旭日科技还不熟悉,你这边多照顾一下。现在讨论第二个话题,有关新英雄设计和收费问题。”

起帆平台目前所有英雄对玩家是免费使用的,你没有听错就是免费使用,包括一些新设计出来的英雄,都是完全免费使用的。

所以玩家只需要担心这个英雄自己能不能操作好,根本不用担心这个英雄出来之后,自己能不能买得起,进入游戏之后没有用到新英雄只有一个原因,那就是你的队友先抢走了,你没抢到。

目前起帆平台参加游戏局之后,是没有金币获得的,只有经验提升平台等级,其他的一局游戏对局完毛都没有。

“英雄收费?”戚常伟和几个原来同事对视一眼基本都皱起了眉头。

无论是DOTA还是真三国无双,可都没有玩英雄还有收费一说。因为收费会破坏游戏平衡和体验感的,有钱人可以买一大群英雄想玩那个玩那个,没钱的玩家怎么办?

“英雄收费,不单单是要推出的新英雄,之前的老英雄也要收费。”

“那玩家没钱买英雄怎么办?”戚常伟开口问道。

这无疑是个大问题,不是所有人都愿意花钱购买虚拟英雄的,很多玩家或许在玩游戏和钱之间就选择了钱。别的游戏生怕自己的玩家不够多,现在互联网可是流量为王的年代,自己大老板怎么一心眼的感觉想要劝退自家游戏的玩家呢?

“战士、法师和弓箭手之类的英雄挑操作容易新玩家容易上手的英雄做成完全免费的,别太多一两个就行。

然后剩下的其他英雄每周按照、战士、肉盾、法师等不同职业,随机拿出五个来免费体验一周使用。

这样加上注册账号上线就能领的那一两个英雄,新手玩家就有六七个英雄可以选择了。免费体验的英雄一周轮换一次,这样玩家也不会因只玩一个英雄感觉到厌烦。

如果真的玩免费体验的感觉贼好用,就像是自己的本命英雄一样。那如果不是这个英雄的免费周,还想用这个英雄那就花钱购买。

这个购买不是说一定要充钱,平常对战的时候除了获得平台等级经验,再增加个金币获取功能,对战一盘结束可以获得一定的金币。想玩自己喜欢的英雄又不想充钱,那就使劲打游戏用游戏内部的金币买。”

听到不是上来就是各种让人吐槽的氪金,会议室中的技术员都松了一口气。对于技术员而言,不充钱还能吸引玩家,并且让玩家热爱上自己设计的游戏那才有成就感,氪金那是黑心商人热衷去做的事情。

所以杨东旭的这个设定,虽然给平民玩家增添了难度,但通过努力还是可以购买英雄的。不但吸引住玩家增加了玩家的游戏市场,也给了平民玩家一定的公平性,这个绝对是神来之笔。

“那老玩家怎么办?他们之前可是玩的有一阵了,突然英雄收费了他们肯定不愿意。”

“老玩家那边根据等级补偿适当的金币,不过这个金币数量不宜太多,控制在英雄定价之后平均英雄价格购买三个的数量。

就是那种最贵的英雄可以买一个,想买第二个钱不够,一般英雄能买俩,那些最便宜的英雄可以买三个的比例设定。

至于那些英雄价格高,那些英雄价格低。从后台数据库中统计一个英雄使用频率来,使用频率最高的英雄,自然是玩家最喜欢的,这个价格自然是最高的,剩下的以此类推。”

会议室中安静下来,除了孙阳之外。其他人看杨东旭的目光都感觉有点怪怪的,戚常伟等人面色一边怪,一边在心里感叹。

怪的人家年纪轻轻就是国内游戏界的老大了,自家公司之前累死累活只能在贫困县上挣扎。别的不说,就这一手既不影响游戏运营,有可以圈钱的手段,就足够自己之前老板学很久的了。

在平台被收购之前,公司高层整天开会,各种讨论。老板头发都快挠秃了,结果对怎么圈钱收费问题上还是没讨论出一个结果来。

看看人家旭日科技的大老板,上来

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