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第三十二章 神经元系统(1 / 1)

进入机甲,雷诺感到眼前一片黑暗。

接着就感到有什么东西清清凉凉的落在自己身上,他的眉心,太阳穴,下巴,脖子,还有手臂,大腿,小腿等各部位,全部被这种清凉感觉占满。

当到最后连脚心都出现这种清凉感时,雷诺就觉得脑子里突然轰的震了一下。

就象是有什么东西钻进了他的身体中一样,雷诺感觉自己整个人都不一样了。

他看到自己正站在地上,面前是克莱尔和诺拉。

可自己不是已经进了机甲吗?怎么会突然又来到了外面?

他正诧异间,突然又感觉不对。

为什么克莱尔和诺拉看起来矮了许多?

不,不对,不是她们矮了,是自己变高了。

他低下头,看向自己,脖子就象生了锈般,微带艰难的弯曲,然后看到那钢铁般的外壳。

这是……

雷诺心里震撼着,突然他明白了过来。

自己还在机甲里,只是他的视野已经被机甲替换。

快速阅读中得到的关于机甲的那些知识终于发挥作用,雷诺知道这是机甲的神经元系统将自己与机甲进行连接,感觉就象是自己整个人的身心都融入在机甲中一样,这机甲就是雷诺新的身体。

他叫起来:“这真是太奇妙了!”

然后他跨步向前走去。

只是这一步踏出,雷诺才发现自己竟然不能完全控制自己的身体。他的腿沉重的就象灌了铅般,举起来极为艰难。不仅如此,就连重心也摇摇晃晃难以控制,结果就是这一步刚刚踏出,雷诺就失去了平衡。

下一刻他已一头栽向地面。

碰!

漫天的灰尘溅起,雷鸣制式警用甲就象一只大狗趴在地上。

“哈哈哈哈!”克莱尔和诺拉一起发出欢乐的笑声。

“该死的。”雷诺努力挣扎着想要起来,可是身体沉重得就象一个五百斤的超级肥胖症患者,就算起个身都要气喘吁吁。

他好不容易用双臂支撑着让自己坐起,却是很难再站起来。

诺拉走过来,仰头看着雷诺说:“很重,对吗?这不奇怪。机甲驾驶员是通过神经元系统连接机甲的。她们就像是驾驶员的外延神经,操纵着机甲这庞大的外在躯壳。但不管怎样,一下子要控制好几吨重的身体,都会觉得很累。书中有提到过,你已经忘记了吗?”

“我没忘,只是没想到会这么累。”雷诺大口喘着气回来。

刚刚接驳完成的时候还没觉得,但随着时间推移,雷诺感觉身体越来越重,那些钢铁外壳就好像一座沉重的大山,压得他几乎要垮掉,就连坐着都是一种负累。

“不要放弃,雷诺!”克辣尔安慰他说:“试着调整你的呼吸,集中你的精神。还记得书上讲的吗?操控机甲不仅需要强壮的身体,还需要强大的精神,它能够帮你分担压力,来,跟着我的节奏,吸气……呼气……眼睛看前方……吸气……呼气……把注意力集中在让你感到疲劳的地方……吸气……呼气……坚持住雷诺,操控机甲首先需要的是体力和精神,然后才是技术……吸气……呼气……你必须每一次都挑战极限才能让自己进步……”

雷诺的肺就象是风箱般呼哧呼哧,他努力集中精神,按克莱尔所说的有节奏的呼吸着。

这的确有效,机甲变得不再那么沉重,思绪却渐渐飘忽起来。

克莱尔的声音就象是从遥远的地方传来,越来越听不真切,直到最终微弱不可闻。

雷诺的眼白一翻,他昏了过去。

—————————

再度醒来时,雷诺发现自己正躺在救生仓里。

他正想起来,却感到自己的头一阵疼痛。

“啊!”他抱头大叫。

大脑就象被扎了根针般,痛得让他险些再晕过去。

叫声引来了克莱尔和诺拉。

诺拉手里拿着一张报表,来到雷诺身边,说:“昏迷时间十四分钟,血液中氮含量下降,血压正常,心率过速,右心室出现短暂急停,肌肉含量百分之三十二,水分……细胞活跃度6,精神强度7,总体而言,身体素质凑合,精神强度普通。”

细胞活跃度是对人类身体最后的综合性总结,用最简单的数值来表示,精神强度同理。这两者是控制机甲的关键,缺一不可,标准为5。从诺拉的测试数据上看,雷诺还算不错。

“既然还可以,为什么我只能控制这么短时间?”雷诺问。

“我没有说过这叫可以。”诺拉撇嘴表示不屑:“在凑合的上面是普通,普通的上面是还行,还行的上面是不错,不错的上面是可以,可以的上面是很好,很好的上面是精英,精英的上面是天才,天才的上面是超级天才。”

“……”雷诺无言。

他问诺拉:“你是什么?”

克莱尔低声说:“姐姐是超级天才,她的精神强度从一开始就是15。”

雷诺眼前一晕,再看克莱尔,克莱尔有些害羞说:“我比姐姐差一点,初始强度是14。”

“……好吧。”雷诺点点头表示理解。

两个超级天才。

不管怎么说,自己总算没被划进废柴的行列中去。

知足吧。

还是克莱尔善解人意,安慰他说:“其实这不是关键,精神强度是可以随着训练提升的,而且精神强度也不是唯一指标。同样的精神强度,只要有足够的锻炼,同样能够大幅度提升操纵时间。你现在还没有适应神经元系统,这有个过程,慢慢来不要着急,雷诺。”

克莱尔把手放在雷诺肩上。

机甲的操控其实并不复杂,在经过几千年的发展后,机甲的操控早就由最原始的控阵系统发展成神经元系统。

所谓控阵系统,是机甲出现最早期的时候采用的技术。

最初的机甲控制,其实是通过控阵系统来完成的。

它通过三维立体光屏和大量的键盘式操作来完成对大型机甲的控制。

老实说,这是一种非常复杂的技术。

人体的行动幅度可以分解出成千上万套/动作,要想全部依靠键位完成,实在是太难了。

正因此,最早期的机甲驾驶员非常难以培训,机甲是真正的少数精英的宠儿。

其后不久,人类发明了模拟系统。模拟系统就象是机甲的缩小版存在,有无数元线与机甲相连,而驾驶员则通过控制模拟系统来控制机甲。

这是人类机甲史上的第一次革命,也使得机甲摆脱了少数精英的游戏,走向大众化,并逐渐成为战争的主流。

但是模拟系统虽然方便了人们操纵机甲,却也在人与机甲之间建立了一层无形的隔膜,在驾驭过程中会有少许的延迟反映,也使得人们在对机甲的操作过程无法做到如臂使指的感觉,

无论其后的模拟系统怎样改进,都只能是减弱而无法解决这个问题。

直到神经元系统的出现。

神经元系统可以说是机甲操作系统上的第二次革命,它摆脱了原始复杂的控制系统和有延迟效应的模拟系统,通过一条条神经元线与驾驶员连接,使驾驶员真正可以如臂使指的驾驭庞大的机甲。

那些贴在雷诺身上带给他清清凉凉感觉的就是神经元贴片。它们将驾驶员与机甲连接起来,使驾驶员与机甲真正融为了一体。

机甲的作用被真正放大化,它灵活多变的战斗风格取代了所有曾经的中小型载具,成为重装士兵的主流,从此以后,机甲大行其道。

如果说控阵系统使机甲适用化,模拟系统使机甲大规模化,那么神经元系统就是奠定了它“重装之王”的地位。

不过这也带来一些新问题。

神经元控制对驾驶员的精神消耗很大,在最早期的试验品中,驾驶员的死亡率甚至超过了百分之九十九。科学家们想尽办法解决问题,比如同时安排两名驾驶员,并为此大肆寻找孪生兄弟,以追求同步性。但机甲也因此无法被普及,从而无法替代模拟系统。

随着上百年时间的发展,神经元系统渐渐改进,对驾驶员的消耗越来越低,神经元系统才最终取代了模拟系统,成为新的系统主流。

不过这并不意味着机甲就没有操作台。

机甲是人体的延伸,却不是只有人体部分。

那些装载机甲上的武器设备,才是机甲存在最大的意义,而这些是无法通过神经元系统来控制的,就需要驾驶员另外控制。

这就使得机甲的操作变得更加复杂化与多元化,机甲驾驶员们不仅要训练身体强度,精神强度来增强对机甲的驾驭能力,同样要熟练对操作平台的运用。

如今,神经元系统已经发展到了第七代,驾驶员的控制时间从最初的几分钟提升到现在的一到四个小时,具体时间则取决于驾驶员的身体素质,精神强度,机甲大小以及战斗强度等诸多因素。

可就算这样,第一次操控依然会有许多适应上的问题。雷诺初次操控就昏迷并不是什么奇怪的事,只要勤加锻炼,渐渐适应后,自然就能大幅度延长操控时间。

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