惊颤小丑·厄尼罗斯?
秦风听到这个名字,仔细回想了一下,稍微有点印象。
如果说上一世的大灾冥王,攻略过程比较顺利的话……
那么这惊颤小丑·厄尼罗斯,攻略过程就相当曲折了。
从战力方面来讲,惊颤小丑的战力不如大灾冥王,但关键在于……这BOSS的真正主体,并非那会隐身又会分身的惊颤小丑。
而是‘惊颤小屋’!
如果不把惊颤小屋摧毁,那么不管杀死多少个惊颤小丑,那惊颤小丑都会复活。
“要是把这东西引到洛杉鸡市,那他们可真是有福了……”
秦风忍不住想。
不过,要把这东西引诱到废墟,倒是比大灾冥王要简单一些。
秦风也不方便直接说,于是回复:“行,我知道了,我刚好回去查查资料,有消息告诉你。”
晚夜微雨有点意外。
她原以为从秦风这里只可能得到两种答案,要么知道,要么不知道。
没想到还能有第三种答案。
“还能随时随地查资料的?”
“难道是,那个知识之眼的功能?”
晚夜微雨倒是知道,恶灵学院的藏身处,被秦风邀请了一个NPC回来。
那知识之眼,看起来倒像是会提供一些信息的样子……
……
秦风回恶灵学院补给了一下。
然后给晚夜微雨一个答复:“查出来了,那BOSS比大灾冥王好引诱一些,只要沿途扔些魔物的尸体就行了。”
惊颤小屋,是不能移动的。
而惊颤小丑只能在惊颤小屋周围的一定范围内行动。
想要让惊颤小屋移动,只有一个办法,那就是在其附近扔出魔物尸体!
惊颤小屋有个特性。
只要附近范围内存在尸体,不管是魔物还是玩家的尸体,就能够以该尸体为原材料,构建出一座全新的‘惊颤小屋’!
当全新的惊颤小屋形成,原来的惊颤小屋就会分解。
而构建出全新惊颤小屋的那具‘尸体’,生前所拥有的所有技能,都会进入‘技能池’。
当惊颤小屋每次生成一个全新的惊颤小丑,该惊颤小丑除了一些固定技能外,还会有更多技能从‘技能池’内随机。
可见,惊颤小屋击杀的玩家越多,其技能池越复杂。
如果有玩家一直送死,会导致其惊颤小丑的战力越来越强!
“并且,惊颤小屋的攻略难点就在于,一旦在范围内存在尸体,小屋就可以重塑并且恢复满耐久……”
可以想象。
就算知道了惊颤小屋是BOSS本体,要将其攻略掉难度也特别高!
特别是,如果将小屋引诱到了城市废墟,玩家聚集地,那要攻略的难度就更高!
当然。
秦风倒是不怕,毕竟他有‘花开诅咒’技能,现在他这技能可以毁尸灭迹。
开打前把周围所有尸体都摧毁掉就可以了。
另外……
“如果真把这玩意儿引诱到洛杉鸡市了,我好像也没必要过去了?”
有这惊颤小屋在洛杉鸡市废墟,那可比秦风一个人破坏力强多了,最重要的是,对方有时间啊!
秦风就算过去,也就是干掉天蛇组织的首脑就走人。
总不能一直赖在那不刷怪练级吧?
但那惊颤小屋,如果一直在洛杉鸡废墟,那可是能将整片废墟,都变成一座恐怖的死亡之城!
于是,秦风跟晚夜微雨提了一下,关于引诱惊颤小丑的具体方法。
包括扔魔物尸体的最远间隔。
“惊颤小屋吞噬尸体、构建全新小屋的技能有冷却时间,也有极限距离。”