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第0436章 三代方圆电脑样机(1 / 1)

听完了斯皮尔伯格的提醒,唐焕若有所思地点了点头。

他的部下自然不会嫌钱多得烧手,认为自己一方今年在好莱坞赚的太多了,从而考虑他人的感受;倒是斯皮尔伯格,以同样属于利益关联者,但更多时候为第三方的角度发表的看法,能比较客观地反映出外界心态的微妙变化。

“今年暑期档联美和米高梅的一骑绝尘,派拉蒙的陪跑,其它公司的围观,恰恰说明了,整个好莱坞的整体发展,相比于几十年的辉煌局面,已经跌落到了何种的程度。”

说到这里,唐焕加重了语气,“但也恰恰因为如此,美国的电影行业没准就触碰到了谷底,将要迎来一个新的发展机遇呢。拉斯维加斯的赌_业大王科克?柯克里安,可口可乐公司的罗伯托.郭思达,华纳的史蒂夫.罗斯,应该也都看出了这个苗头,这才先后搞出来这么多的名头。”

唐焕看着斯皮尔伯格哈哈一笑,“我才进入好莱坞几年的时间,就算想搞垄断,有这个资本么?完全是有心之人尔虞我诈地搞出来的可笑把戏。至于和哥伦比亚电影公司、可口可乐公司扯上关系,只能说是一种巧合,谁让我这个硅谷暴发户手里宽绰呢。当然,出于电影版权的原因,我对哥伦比亚电影公司确实有点小想法。你知道么,现在录像机和录像带的业务,不是一般的红火。”

“只能说,你在投资方面太有眼光了,由此形成的后发先至之势,让一些旧有势力心存忌惮了。”从唐焕这里得到的利益。远比之前任何一家合作的电影公司都多的斯皮尔伯格,由衷地恭维道:“现在,你的好莱坞幸运者名头,已经坐实了。”

“硅谷暴发户也好,好莱坞幸运者也罢。这里面酸溜溜的意味太明显,都反映不出对我个人能力和努力的认同。”唐焕叹了一口气,“或许我的上升速度真的太快了,让人以为侥幸的因素太多。”

见唐焕脸上露出落寞的神色,斯皮尔伯格真诚地安慰道:“很多人仅仅看到了硅谷一号的风光,却不了解你这个空中飞人。频繁穿梭于世界各地有多辛苦。或许人类社会本来就是这个复杂的样子,我也时常遇到如此的苦恼。”

虽然没有二锅头、花生米,但有红酒,唐焕和斯皮尔伯格这对“知己”小酌了一番。

……

从斯皮尔伯格这里印证了一下,华纳还在孜孜不倦地为自己挖着《e.t.外星人》的坑。唐焕就把心里的郁闷按了下去,坐等几个月后好戏上场。

至于美国司法部的反垄断调查,自然会有部下去应付那些调查员,他要是认真了,那才叫输了。

腾出来的这个功夫,唐焕用来陪着英特尔的安迪?葛洛夫,以及摩尔定律的提出者re——戈登.摩尔,参观哲儒研发中心拿出来的。三代方圆个人电脑英特尔cpu分支的intel80286样机。

今年日本半导体厂商针对美国同行联合发动的价格战,英特尔可谓叫苦不迭。本来应该属于市场上主打的产品——64kb动态随机存储器芯片,价格从几十美元一路下跌。看样子,要直奔个位数而去。

隶属于康懋达公司的logy,以及德州仪器,虽然同样受到了冲击,但它们都直接进军了个人电脑行业,借助这个垂直整合的产业优势。非但不愁所生产芯片的销路,还有余力在低端个人电脑领域彼此大打价格战。试图将对方踢出局。

英特尔就没这个便利了,为了取信客户。它给自己立了一个规矩——公司业务不进入和客户有竞争的领域。

换而言之,生产半导体存储器芯片和微处理器的英特尔,不会进入计算机制造领域。

结果到了现在,赖以生存的主营业务——存储器这条大腿,硬生生被日本半导体厂商合伙打瘸了,倒是微处理器这一部分业务还算有条不紊。

为了抗衡摩托罗拉的准32位微处理器mc68000,英特尔将自家的cpu产品线从intel8086升级到intel80286的过程可谓煞费苦心,加入了支持错误处理、虚拟内存等等的特性。

在今年年初intel80286正式推向市场后,英特尔一直希望这款cpu能够快速进入个人电脑的主机箱内,但响应者寥寥。

所幸的是,方圆电脑和ibm-pc给出了肯定的态度,将会研发基于intel80286的个人电脑。

鉴于ibm-pc只用了intel8086的缩水版本intel8086,以及技术和市场弱于方圆电脑的事实,英特尔更看重方圆电脑的表现。

事实也是如此,唐焕的速度要比ibm快多了,用了半年左右的时间就拿出了intel80286的样机,这无疑给了感觉头上一片阴霾的英特尔一缕金色的阳光。

唐焕和安迪?葛洛夫、戈登.摩尔走进会议室的时候,演示人员正在intel80286样机上运行ea在个人电脑平台上推出的新游戏《大富翁》,这让英特尔的两位大佬眼前一亮,心里不约而同地闪过一个念头,“intel80286样机的成熟度,已经如此高了么?”

要知道,运行这种类型的电子游戏,可是对个人电脑全方位能力的一个考验。

当看到游戏在某个会合上,出现角色进入模拟股市买卖的画面,安迪?葛洛夫和戈登.摩尔相互瞧了一眼,心下恍然,再过几个月。方圆电脑就要上市了,当然需要新产品来助兴。

这些不相干的心思很快一闪而过,安迪?葛洛夫和戈登.摩尔牢牢地被intel80286样机所展现出来的强大性能吸引住了。

沃兹设计的appleii,在显示功能方面确实让人眼前一亮,但不足之处仍然很多。加上他个人技巧的痕迹太明显,限制了其成为标准的可能。

由于现阶段个人电脑硬件标准的五花八门,显示功能的实现方法也相应地千差万别。

比如,ibm-pc一开始采用的显示标准叫r——单色显示适配器即mda,最高支持720x350的分辨率,一屏可以显示80行x25列的文字。比appleii时代的40行x25列多了一倍。

不过,mda有一个明显的不足之处,那就是不具备绘图的能力,一下子就被同行比了下去。

比如由美国大力神公司开发的单色显卡herculesgraphicscard——大力神图形卡即hgc,支持720x348的分辨率。可以显示清晰的文字和图形。

hgc不但以相对便宜的价格提供较高分辨率显示图形的功能,还开放底层接口,让用户较大弹性地发挥硬件的功能,对游戏开发十分有利。

但成也萧何败也萧何,这种底层方式掌握起来非常有难度,尤其是720x348的分辨率,过于特殊了,和行业常见的640x480、640x350、640x200标准差异较大。

为了让自家的ibm-pc具备绘图能力。蓝色巨人迅速推出了r——彩色图形适配器即cga。

顾名思义,cga是ibm-pc上第一个支持彩色的显卡。

其标准为,提供两种标准文字显示模式:40行x25列x16色和80行x25列x16色;以及两种常用的图形显示模式:320行x200列x4色和640行x200列x2色。

当然了。游戏编程者也可以通过特殊的技术,在cga上模拟显示出更多种颜色。

不得不说,蓝色巨人的保守作风,在产品设计上也得到了充分的展示,它自以为顺应时势推出的cga,实际上也没跟上个人电脑市场的变化。

唐焕为方圆电脑设计的显示实现方式叫做graphicsstandard——视频图形标准即vgs。

一代方圆电脑使用了vgs的1.0版本。支持的最高分辩率达到了640x350,并且在这种模式下可以显示4种颜色。

至于文字模式。同样有两种,分别为80行x25列x16色。以及40行x25列x16色。

二代方圆电脑使用了vgs的1.5版本,支持的最高分辩率达到了640x480,并且在这种模式下可以显示8种颜色。

在文字模式方面,vgs的1.5版本和1.0版本一样,分别为80行x25列x16色,以及40行x25列x16色,但有一个增强之处,那就是还同时支持文字的4种背景色。

另外,vgs有一套完整的汇编语言函数接口,供编程人员进行更精确的控制。

方圆电脑的兼容机厂商,在方圆电脑的公共标准上会进行各种取舍,但基本不会在vgs上缩水。

这使得方圆电脑的显示功能,明显比竞争者出色,加上具备一套系统的调用接口,进而吸引了越来越多的开发者在这个平台上开发游戏。

三代方圆电脑使用了vgs的2.0版本,支持的最高分辩率为640x480,并且在这种模式下可以显示16种颜色。

在文字模式方面,除了分别为80行x25列x16色,以及40行x25列x16色外,文字

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