“《上_海滩》马上就要播映了,各种宣传活动随着即将展开,去年《楚留香》热映前后的忙碌,你不会这么快就忘记了吧,难得现在清闲,不如跟我出去转转,放松一下。”
唐焕体贴耐心的劝说,终于让传统而又被动的赵雅之答应了下来。
按理来讲,身处演艺圈的她,因为工作关系,平日里没少和看起来很杰出的美男子打交道,免疫力还是很强的,但现在却根本招架不住身旁男人用霸道和温柔所编制的密集攻势,不知不觉之间便已经将身心完全奉献了出来,几乎到了言听计从的地步。
于是就这样,隔日,唐焕如愿以偿地,把赵雅之带上了从香江飞往日本的航班。
“说真的,你环游世界的梦想没那么难实现,等过段时间,咱家的私人飞机就可以投入使用了。”唐焕一边翻着手里的文稿,一边低声和旁边的赵雅之聊着天。
“天天被你如此折腾,有命活到那个时候再说吧。”娇慵的女人给了一个不满的眼神。
“到时候让你重操旧业,穿上空姐的制服,我们一起玩角色扮演游戏。”唐焕带着坏笑,耳语了几句。
“不理你了。”赵雅之哼了一声,闭起眼睛,靠在男人的肩膀上开始休息。
唐焕微微一笑,不去打扰对方。最近一段时间,他在这位小妇人身上尽情地驰骋和释放着,自己倒是尽兴了,可女人却有些吃不消了。
利用时间碎片做些琐碎的工作,一向是唐焕的习惯,他此时审阅的是c语言编程技术的文稿,做为一门会在未来几十年得到广泛使用的高级语言,自然比汇编语言更容易通过书籍阐述自己在软件工程方面的构想。
飞机到了东京上空后,赵雅之便开始为两人忙乎降落之前的准备,细致的程度不比那些在职的乘务人员差。
“专业素质可以啊。”唐焕打趣了一句。
“坐好了。”赵雅之掐了一下唐焕腰间的嫩肉。
唐焕笑着言听计从,一副很乖的样子,看得赵雅之抿嘴直笑。
负责小霸王业务的孙正义和负责方圆电脑业务的安川英昭,一起来到机场迎接,看两人意气风发的样子,业务营运极其顺利的汇报,果然并非虚言。
唐焕身旁优雅精致的女人,自然引起了孙正义和安川英昭的注意,前者恍然大悟地用英语问道:“这是小霸王游戏机广告mv《霸王别姬》的女主角吧?”
赵雅之温婉地微笑点头,她到最近才知道,带着几分京剧艺术形式的《霸王别姬》mv,在日本的受欢迎程度甚至超过了香江。
唐焕对此倒是没有太过诧异,就像前世里的女子十二乐坊在日本出道成名,然后再回到大陆受到欢迎一样,人们的喜好可不是那么容易捉摸得到。
给大家相互介绍了一番后,唐焕便在安川英昭的礼让声中上了车。
“我先失陪了,太东公司的老板米哈依尔·科根今天从美国回来,我要堵着他,再谈一次收购的事情。”
唐焕点了点头,叮嘱了一句,“不要太过辛苦了,要知道,你挑的这个目标可有些难度。”
“从目前的市场形势来讲,太东应该是最适合的目标了,我一定要拿下。”孙正义斗志昂扬地回答。
唐焕笑着竖了一下大拇指,他倒是能够理解对方的动力来源所在,做为一名有着不愉快经历的韩裔,年轻气盛、心高气傲的孙正义对日本主流社会的怨气大着呢,把名字从安本正义改回到孙正义,便是一个最明显的例子。
从公历新年开始,小霸王游戏机的销售势头开始爆发性地增长,而流通渠道也得到进一步地扩展,像崇光百货之类的著名零售巨头,纷纷开辟了专门的柜台供顾客购买之前体验试玩。
单纯的小霸王游戏机硬件,其利润一般,重点还在游戏上,可以简单地认为,推出的数量越多,赚得越多。
唐焕在让ea美国的开发部门加大马力制作游戏的同时,也让孙正义在日本方面积极招揽游戏开发人员,甚至收购一家运作成熟的上规模游戏公司。
至于开放小霸王游戏机硬件平台,授权第三方开发公司制作游戏的模式,唐焕暂时还不打算实行。
为了控制成本、保证利润空间,日本的游戏业厂商,并非一味地追求最先进的技术。
前世里的1983年,任天堂推出和雅达利2600同样采用8位cpu的fc游戏机,便是一个明显的例子,当然了,fc在市场上的大获成功也说明这种做法有一定道理。
所以,现在小霸王游戏机在日本的视频游戏领域内,绝对地技术碾压,但日本人的拿来主义同样非常强悍,心怀忌惮的唐焕,可不敢一上来就搞开放授权。
而且在原来的时空里,任天堂开放硬件平台可是非常有策略的。
为了保证软件质量,避免雅达利崩盘的悲剧重演,任天堂于1984年创建了权利金制度,即第三方游戏开发商除了需要购买高额的开发平台外,还得按照销售情况支付权利金。
这个方式给任天堂带来了巨大的利润,此后,世嘉、索尼等等,所有游戏机厂商均有样学样,采取了权利金制度。
这个经验虽然很成功,但唐焕仍然不打算马上采用,先让孙正义扩大ea日本公司的开发部门规模,看看效果再说。
日本的游戏开发制作资源非常丰富,任天堂所选择的那“六大软件商”:即哈德森、南梦宫、大东、卡普空、即杰力可、科乐美,目前就已经问世了。
其中,哈德森、卡普空、杰力可三家可以说还是一个小作坊,没有冒着技术泄密风险进行合作的价值,而南梦宫、大东、科乐美则已经发展的不错了,尤其在任天堂进入电子游戏领域之前,世嘉、南梦宫、大东三家分享着日本街机市场的利润。
另外一些诸如光荣、史克威尔、艾尼克斯之类的著名游戏公司,不是尚处于初创时期,就是还没有创立。
至于其它把游戏做为主业或者副业的公司,那就多如牛毛,数不胜数了。
日本的游戏产业为什么如此繁荣,在唐焕看来,除了其自身的传统因素以外,也和二战之后的特殊局势有关。
当时,同盟国军事占领日本诸岛,光是美国驻军就曾经一度突破了十万。众所周知,美国大兵们最不甘寂寞了,而且荷包也鼓鼓的,自然要找各种乐子了。
比较早的一种游戏,是投币式的自动唱片点唱机,很多公司,包括孙正义看中的太东,没少从美国大兵身上赚钱。
从这个方面来讲,日本人在制作游戏、取悦于人方面,可谓非常地有天分。
在唐焕的指示下,孙正义充分利用这方面的资源,ea日本开发部的建立和扩展非常顺利,而为了更快落实本地化运营的机制,收购一家日本本土的游戏公司,无疑是一个捷径。
为了节省无谓的考察时间,唐焕直接给孙正义圈定出了有价值的业内范围:任天堂、世嘉、南梦宫、大东、科乐美。
这些目标当中,基于众所周知的原因,任天堂就不用去惦记了,而世嘉同样没戏,它的掌控者正雄心勃勃地准备大干一场呢。
早在1960年代末,世嘉就被美国商人charlesbluhdorn即查尔斯·布卢多恩的企业集团rnindustries即海湾西方公司收购了。
gulf&rnindustrie也被称为gulfrn,它更是在之前的1966年,收购了好莱坞的派拉蒙。
不得不说,世界上的聪明人太多了,商人们可能早就有这个想法,建立了雄厚的实业资本后,再投资一些类似电影之类的娱乐产业,没准会有更好的经营效果,而且还能满足身为男人的一些嗜好。
就这样,在美国那边,华纳掌握着雅达利,而派拉蒙有世嘉做伴。
但唐焕知道,世事变幻,雄心并没有那么容易实现,雅达利因为贪婪把整个游戏机市场搞崩盘了,而查尔斯·布卢多恩则在1983年离开了人世,他们的目标都泡汤了。
另外,抱着大腿gulfrn的世嘉,严格意义上来讲,目前还不是真正意义上的日本世嘉,要等到中山隼雄真正掌权之后,这种情况才会发生改变。
和世嘉相比,中村雅哉创建的南梦宫、乌克兰裔犹太人米哈依尔·科根创立的大东、上月景正创立的科乐美,在日本本土资源掌控方面更接地气一些,不过前两者已经发展得实力相当雄厚了,倒是科乐美在资本运作上的难度更容易一些。
但在实际运作当中,孙正义掌握着具体方向。
唐焕带着开玩笑的心态琢磨,孙正义对太东如此情有独钟,是否与其曾经从日本往美国倒卖过人家的街机游戏《太空侵略者》有关呢。
不过,按照原本的历史轨迹,太东一直没有上市,创始人米哈依尔·科根于1984年在美国洛杉矶出差时因心脏病逝世,隔年之后,太东便被京瓷纳入旗下。
从创立者的占有欲角度来看,现在已经年过花甲的犹太人米哈依尔·科根,可能比中村雅哉、上月景正这些父传子子传孙家族模式经营的日本人更适合谈