大家都停在流沙河前苦思冥想,如果力量没被限制,哪怕是扛着战车过去都可以。 但是现在就相当于一个普通人,那就很难办了,现在需要大家展示自己神通的时候了。 小莫开口道:虽然不是海面,但是沙子的起伏波浪的形态与海面相似,而且阻力相对而言很小,我可以用滑板开路。 如果正好遇到流沙位置我应该也可以顺利通过,现在没有更好的办法就让我试试吧。 另一边的紫式部也开口道:我还能召唤蜘蛛,蜘蛛可以通过触觉进行判断粗略的判断,只要让她吐司与战车连接,即便陷入沙坑也能拉出来。 牛若丸到处寻找小型的蜥蜴、杀虫或者蝎子,发动技能动物会说话和它们沟通,从而找出一条合适的路。 轮到伊什塔尔战斗就没有什么比较好的办法了,结果突发奇想的伊什塔尔再度骑上她心爱的小摩托。 在附近随意兜来兜去,吸引了一大群的魔物,等到魔物靠近战车后触发战斗模式,从者们的力量恢复,然后风筝魔物乘机开车。 遇到沙坑,直接用拽的硬生生拽出来,如果魔物掉进沙坑她们也要去救,不然脱离了战斗状态,恢复到普通人水准就糟糕了。 各队都有惊无险的穿过了流沙河,区别在于风险程度罢了。 成功穿越流沙河大家也是身心疲惫,深怕一不小心陷下去。 我们的战车被加上了飞行装置,不能高于10米不代表不能飞,在其他参赛队伍羡慕的目光中我们也穿过了流沙河。 证实了那句话,没有对比就没有伤害。现在她们受得了严重的伤害 通过流沙河没多远就来到了森林区域,密密麻麻的树木,肉眼可见的参天大树。 此处的地形Debuff是:车速减少25%,各项耐久消耗增加45%,故障率增加20%。 特殊事件是撞车:车辆的攻击力无法撞倒防御力高于自己的树木后视为撞车,一次性减少最大耐久度的10%,永久减少1%最大耐久度。 这个场景就是不能开快车,因为你也不知道前面的树会不会是撞不坏的铁树。 所有的战队都没有加太多的攻击力,所以只能慢悠悠的开,从者被设定为无法对树出手。 这里也有旅游元素,是卑弥呼活动时候的柱子战信长版的哈尼雕像。 被泳装信长和冲田总司吐槽空有一身外表,可惜不会动。 我思考了下,理论上这关没难度,只是拖延了大家都速度,但是真的是这样吗?一定会有什么幺蛾子发生。 路程行进一半后进入了一片空地,四面八方一共9个巨型的信长版哈尼站立在那里。 看上去是雕像,众人感慨终于有一段好路时8个巨大信长版哈尼双眼放出红光,然后动了起来。 隐藏特殊事件:柱子战,信长版哈尼盯上你们了,她们会破坏你们的战车,同时它们体内有着大量的改装材料,福祸相依全看你们自己了。 光看前半段任务描述众人都是无精打采,后半段的描述大家顿像是打了鸡血一样,撸起袖子就要干。 4个队伍8个信长,大家很默契的每队2个,不争不抢和平共处。 8人的队伍打2个,除了比较硬以外没有什么难度,甚至还没靠近战车就已经差不多要干掉了。 看着即将破碎的信长版哈尼,大家满脸喜色,然后开始套娃了。 里面跳出来2只大概是原来身高一半的信长版哈尼,按照这个套路来看,打完可能还会再出现4个8个16个,鬼知道最后会是多少个。 而这个数量要乘以8倍,最后别说刷材料了,数量都可能掩埋她们摧毁战车。 大家预料到这个结果,那么剩下的只能是合作了。 每个信长版哈尼分出1-2人去拦截,拖住不去打碎,其她人集火1个迅速解决,根据最终分裂的次数判断数量。 最后由光炮型从者使用宝具进行洗地战术,简单点就是逐个击破。 大家本身没什么生死之仇,甚至有的交情还不错,能够放心将后背托付给对方,战术出奇的成功。 很快一个个信长版哈尼就被击破,等到最后一个击破后8份改装材料出现在众人眼前,也没有人去抢夺,而是平均分配。 粗略估计最初的信长版哈尼最后分裂大概在500多只,如果一次性全部击破的话最多可能面对4000多只左右,那个数量哪怕一人摸一下战车估计战车都报废了。