第246章 战队信息(1 / 1)

EG战队的主教练正是一名昔日的职业选手,名字十分的俗气,大佬八,退役之后直接被EG战队返聘回来当了主教练。
这些年下来EG战队在一款又一款的游戏中拿下了冠军,尽管捧起奖杯的时候主教练不会上场,但是那一座又一座奖杯背后绝对有他的身影存在。
如今,主教练大佬八再次带队EG,带着全新发掘的五位游戏天才,强势入驻希望,这第一届对抗赛小组赛的冠军,早已经被他们视为了囊中之物。
主教练之外,EG战队一共五人,并没有替补的存在,因为希望的比赛是没办法中途换人的,所以替补的作用体现不出来,在没有出头之前,青训队员只能坐死冷板凳,除非有人愿意以某人为核心搭建一支额外的战队出来。
飞鸟五人组很有可能就是不同职业战队的青训队员凑到了一起,想要凭借这次比赛证明自己,从而被现有的俱乐部或是想要组建新战队的老板看上。
这次EG采用的全是新人,在游戏行业已经成为主旋律的这个时代,各种职业电竞组织也已经发展的很是完善,有数之不清的人将之当成了梦想,一头扎了进来。
这五个人是通过层层选拔而出来的佼佼者,所以虽然只是新人,但是在经过教练大佬八的带领与训练之下也迅速成长起来。
如今的这五个人无论是个人实力还是团队配合都已经非常可怕,能从正赛一路畅通无阻的走到决赛,甚至面对同为职业选手的职业战队也能轻松取胜,他们早就已经向别人证明了自己,就算是新人也有了问鼎冠军的实力。
职业战队是需要一名专业的队长的,进入战斗之后,外界的一切消息都接收不到,他们只能在战场内依靠自己的判断,所以有一个冷静的大脑非常的重要。
在关键时刻,只能有一个声音出现,做出最为合适的部署,所以队长的这个位置责任非常的重。
毕竟一旦指挥失利,作为指挥者的队长肯定是要背锅的,所以当好一个队长并不容易。
EG战队的队长游戏ID是红中,队长是整个队伍的领头羊,所以也可以叫他红中老大。作为指挥者需要有一定的全局统筹意识,所以并不适合扮演战斗主力,所以红中的手段差不多都是削弱和控制对手,或者欺骗更为合适。
他的位置算是辅助位,属于职业战队中的4号位,是掌控队伍整体节奏的位置。尽管看似战斗力不强,但是EG战队能连战连赢,与红中老大这位队长是脱不开关系的。
除开红中之外,EG战队的主输出位游戏ID名为王炸,担任队伍中的1号位,也就是CARRY,职业构筑不详,宝物与主要输出手段是一套扑克牌,只要打出四张一样的牌就可以造成炸弹的爆炸效果,而且是真实伤害,输出很是恐怖。
EG战队用来抗线的3号位名叫铁门栓,因为这个位置的人需要抗压力,正是有他的保护,1号位才能安心输出,有十分强的生存与压制能力,甚至可以以一拖三。
EG的5号位名叫豹子,职业是赌徒,宝物是命运之骰,在与对手正式开打之前,喜欢与对面的人进行赌斗,只要在骰子赌斗中胜过他,就可以给EG全体上一个非常强的诅咒效果,或者给自己队伍加不少有用的BUFF。
所以以往面对EG的小队大多都选择了参加赌斗,可他们毫无例外都在赌斗中输了,本来幻想中赢下赌斗后能给团队带来的增益反而变成了各种负面减益,这些参加了赌斗的人都当场破防,甚至认为是豹子耍了手段。
可豹子却轻描淡写的告诉对方,自己不过是运气好了一点点而已。
这种答案自然不会有人相信,毕竟赌斗所用的骰子就是豹子自己的宝物,关于豹子到底耍没耍手段,恐怕得出现一个能在赌斗中成功战胜豹子的人才能打破这种谣言了。
还剩下最后一个2号位,这个位置和阿嘴担任的角色很像,是MID位置,需要经常远离团队自己一个人单打,所以很考验个人的实力,EG的二号位游戏ID是十三幺。
十三幺的个人SOLO能力非常的强,不仅能保证在战斗中稳稳的压制对手,在离群单打之后也经常能有发挥非常的亮眼的成绩,是整个队伍中的第二个节奏点。
既要丰富整个队伍的信息,在战斗的时候还需要站出来作为主力发挥重要作用。
这些就是EG战队的信息,尽管早就对他们有所研究,此刻在组队赛之前,路炎他们还是将之挨个分析了一遍。
同时路炎还想用这种职业战队分配位置的分析方式来分析一下自己的队伍。
一号位输出肯定是老黄,这毋庸置疑,作为力量系弓箭手的他的攻击大部分时候都很难中断,是十分稳定的输出型DPS Carry。
二号位的话,阿嘴肯定算不上的,虽然他也经常离队单打去拿信息,但是在没有遇见敌方主力的情况下还好,如果遇见了敌方的主力,他肯定是溜之大吉的,所以阿嘴的定位应该是4号位,是整个队伍的节奏点辅助。
真正能担任二号位的路炎觉得应该是龙哥,毕竟有决斗这种技能,就算面对对方的团队,龙哥也可以强行制造一对一的效果。
而且龙哥目前在一对一的战斗中,除了输给路炎的那一次外,目前还没有输过,和路炎的那一次切磋其实龙哥也算不上输了,只是因为龙哥比较有节操这才主动认输而已。
所以二号位的位置,非龙哥莫属。
路炎作为队伍中唯一的战士,自然算得上是三号位的角色,作为整个队伍的坚实屏障,在抗线上去发光发热。
而且很多游戏的三号位与一号位其实并没有分的那么清楚,在战斗前期往往一号位还没有发力,就由三号位先暂时接棒,作为整个队伍的核心带领大家来进行战斗,关键时刻也可以作为坚实的屏障,保护在队友身前,一名好的三号位一定要有这种品质。

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