2级的哥布林经验差不多是1级哥布林盗贼的1.5倍,来这里练级果然是正确的决定,不过升级所需的经验也更多了,路炎估计得击杀差不多四十多只2级哥布林才行。 这里的哥布林差不多都是两三只结伴在一起,在这个数量区间内,他是可以轻松应对的,超出这个数量的话,路炎应对起来也有些棘手,所以打算如果遇到超过这个数量的怪物群体时,就暂时放弃与之战斗,或者脱战后再做打算。 毕竟路炎这次出村,除了一把铁匠的矿镐外没有带任何道具,一旦受伤,就没有办法继续战斗,这可不是路炎想看到的局面。 前面的三只哥布林贡献出了一面哥布林用的盾牌,十几枚铜币以及一堆宝石碎片。 掉落物相对于1级哥布林来说,要好了不少,就算是路炎这种黑脸也能有这种收益,可见打怪绝对是高收益的。 修整完毕后,路炎准备起身寻找怪物时,小五却在这时飞过来传达了系统提示:“您已陷入饥饿状态。”“您已陷入口渴状态” 希望中真实模拟了角色人物的正常需求,除了吃饭喝水外,角色还需要睡眠休息,除了不需要排泄外,一切正常人类的生理需求游戏都将之做成了内容。 如果不在这时进食或饮水,那么就会陷入对应的负面状态,不仅战斗中耗费的体力会增加,连带着力体敏等战斗属性也会被削弱。 但现在路炎还不想回村修整,游戏时间才仅仅过去半天,背包中也还有大量的空缺,接了铁匠的任务也还没有眉目,这个时候回去路炎觉得实在是挺麻烦的,一来一回的时间都浪费在了路上。 白天的练级时间十分宝贵,到了游戏时间的晚上,没有照明工具的帮助,野外将一片漆黑。虽然可以打火把,但副手就必须被占用,无法使用双手武器,战斗力也有所削弱,而火把的照明范围又小的可怜。 所以现阶段来讲,晚上并不适合出来练级,怪物在夜间除了视野优势外,还有额外的属性加成,在夜间杀怪会有额外的经验加成与战利品掉落加成。 这是官方设定白天的高光环境和夜晚的无光环境两种差别。 如今已过去游戏中的半天时间,路炎已经经历过数场厮杀,游戏角色早已经饥肠辘辘。升级虽然可以恢复角色的生命值等基础属性,但却无法恢复饱食度口渴值这种生存属性。 路炎从背包中拿出哥布林的乱炖,如今这已经是他唯一的选择。 关键时刻路炎还是对自己比较狠的那种人,闭上眼睛就把乱炖倒在了嘴里,乱炖不仅可以恢复饱食度,还因为有汤,可以同步恢复口渴值。 乱炖虽然看起来有些黑暗料理,但是毕竟是游戏产物,不会出现太过恶心玩家的操作,所以吃起来不算太过难以接受,味道就是普通的炖菜,只是不知道哥布林大厨到底用的什么材料。 吃过乱炖以后,饥饿状态与口渴状态都被消除了,甚至还增加了一个饱食的增益BUFF,可以额外增加1点力量值,持续30分钟。 路炎将哥布林盾牌换到了左手,双剑毕竟是奇门武器,路炎虽然有所研究,但并不如剑盾这种搭配正统,可以说每个战场新人的上手武器都是从剑盾开始的,在冷兵器玩家间流传着这样一句话:剑盾流,万金油。 剑盾虽然不算最为强力的近战武器,但却基本上没有短板,可以轻松应对大多数局面。 哥布林使用时可以遮挡起大半个身躯的盾牌拿在了路炎的手里边瞬间从中盾变成了小盾,直径只有三十厘米,只能遮挡极小面积的区域。 好在这面盾牌的材质是铁制的,想来格挡强度不差,应该不会被轻易的破防。路炎看了一下盾牌的属性。 哥布林盾牌 类型:盾牌 护甲值:15 防御强度:10 攻击力:2 需求属性:力量3 道具描述:哥布林专用的盾牌,尽管锻造水平粗糙,但是因为用了偷来的好铁料,所以还算坚固。 路炎并没有在一个位置固定刷怪,而是一边清扫怪物,一边继续探索。 想要完成铁匠的任务就不能埋头刷怪,必须得多探索地图,希望的资源产出和场景所在的环境也有关系,像森林这种场景产出的木材与药草资源较多,路炎并不能辨别木材与草药的价值,也没有合适的采集工具,不然可以顺便采集一些增加额外收入。 森林场景虽然也会产出矿石,但是相对于洞窟场景来说,产出概率小了不少,路炎又探索了一个小时左右,才发现了一块不小的青铜矿石。 不过棘手的是看守矿石的是一整支的哥布林小队,足足有5只,两个远程的哥布林投手,以及三名哥布林近战步兵。 这五只哥布林的站位极其紧缩,惊动其中任何一只,都会触发另外四只哥布林的连锁仇恨。 路炎并没有放弃的打算,而是在心中预演了一波接下来的战斗,对于如何解决这一队哥布林,他已有自己的打算。