既然打制出来铜板了,方瞳则是迫不及待的就把相关的逻辑链条给绑定上了。 【铜锭→放置→铁砧→合成→铜板 耗材:铜锭*1 产出物:铜板*4 逻辑来源:打制 驱动方式:人力 打制次数:10次 能量消耗:0.04】 成功的链接好了合成逻辑链条,方瞳还是很高兴的,当即便拿出来一个新的铜锭,放在铁砧上打算尝试一下。 这次就不再是解除锁定的铜锭了,而是迷你版的铜锭方块。 方瞳直接就是抡起手中的锤子来了10下。 “铛!铛!铛……” 这几下的敲打,方瞳完全没有砸中方块的实感,只是单纯的砸到铁砧,震的手有些发麻了。 这是失败了? 怎么回事? 【界主未正确的使用合成工具。】 【请使用‘**锤’进行打制。】 Emmmm…… 方瞳看到信息直接便明白了怎么回事,问题出在了锤子上。 之前的‘打铁’都是在物品解除锁定的情况下,方瞳自行加工的,这个是没有什么限制的。 但是如果想要使用新世界的合成方式来加工物品,就得使用新世界的工具才行,可是方瞳手上这个铁锤可不是新世界出产的工具啊! 得嘞! 还得弄个加工工具出来才行,这回倒是难不住方瞳了,之前那个铜镜框直接给方瞳指明了新的思路,完全可以在新世界里用要素融合的办法,把外界的工具强行变换成为属于新世界的工具嘛。 有了思路,就好办了,这种不用自己动手的活计,方瞳已经是驾轻就熟了。 直接拿了个铁锭用来提取,弄出来个‘金属:铁’要素。 接着就是把买到的铁锤和要素一起放到融合界面里进行融合。 这样做,方瞳就获得了一个新工具。 【物品:铁锤 材质:铁锭 所属插件:无 合成配方:无 获得方式:未知】 虽然这个铁锤没有合成方式,但是方瞳并不着急,自己可以通过这种融合的手段获取,也挺好的。 一个小小的插曲,并不能阻挡方瞳测试的心思。 也就是简单的打量了一下,除了锤子通体变成铁质的材料之外,并没有更多的变换了。 还是拿来打铁吧。 “铛!铛!铛……”接连的敲击,不过这次的手感明显不同了。 方瞳可以通过手中的锤子感受到被击打到的物体出现了变形,而且越来越扁了。 “噌!”一种铜锣敲击的响声猛然出现。 只见铁砧上的铜锭小方块直接就消失不见了,取而代之的则是4个比指甲盖大一些的橙红色薄片。 【物品:铜板 所属插件:无 合成配方:1 获得方式:打制】 嗯! 方瞳看到了物品信息很是满意。 顺手就拿出其中一个,放在铁砧上面直接就解除锁定。 “哗啦。”一阵金属摩擦的响声。 一个1平方米大的橙红色铜板出现在了铁砧上面,不过这个铜板和方瞳手工打制的那4块还是有些区别的。 主要就体现在整体的平整度和形状上面。 方瞳自己手工打制的铜板能指望有多平整,举个例子,传说中的章丘铁锅,里面坑坑洼洼的,其实方瞳打出来的这个铜板也是一个德行。 还有就是形状了,这个铜板一眼看上去就是标准的正方形,有棱有角的,充满了几何的美感,而方瞳手打的那个铜板嘛,边缘则是弧线型的。 这个一定要理解,锤子又不是锯子之类的东西,敲打的过程中是没办法控制边缘延展的形状的。 好在是第一个困难,接下来就是裁切和研磨的问题了。 好在这个工作就简单多了,方瞳使用的材料是自己手打的铜板,合成出来的那个看起来很是平整,方瞳没舍得消耗掉,而是给收了起来。 方瞳直接就是使用剪刀裁切出来一块铜板,不过由于厚度的问题,方瞳又是用锉刀和砂纸忙活了一个下午才搞定了大体的形状。 这个手磨版的镜框有个特点,那就是没使用螺丝孔固定,眼镜腿其实就是和镜框连在一起的。 关键是现在打死方瞳也也做不到手搓一个那么小的螺丝出来,所以只能采取这种折中的办法了。 接下来就是对逻辑链条进行整合了,这个方瞳也是逐渐熟悉了,很轻松的就搞定了,而且这次多长了个心眼,直接就把手上买来的剪刀用要素给提前融合好了。 【物品:铁剪 材质:铁锭 所属插件:无 合成配方:无 获得方式:未知】 【铜板→裁剪→剪刀→合成→铜镜框 耗材:铜板*1 产出物:铜镜框*1 逻辑来源:裁剪 驱动方式:人力 打制次数:1次 能量消耗:0.001】 克服了一系列的困难,方瞳终于是能做到直接合成镜框了,接着就是一通操作猛如虎。