方瞳之所以想萤石这个东西,主要是在记忆里有个萤石灯。 这个玩意,方瞳记得不用什么能源,只要有个开关,或者是旁边有个红石块,这个萤石灯就能够常亮了,贼拉实惠。 红石灯既不用烧煤,也不用重置时间,只要给个开关就行,在方瞳的眼中简直就是神器。 嗯!烧煤!开关! 方瞳突然感觉好像在脑袋上开了个洞,从里面蹦出来一个火把! 或许可以尝试一下,把火把和开关融合一下,弄一个新玩意出来,不知道能不能做到自己想象中的那样,做到开关控制火把是否熄灭的功能。 木棍、空 碎石块、空 →拉杆 方瞳二话不说,直接弄出来一个拉杆工具,这玩意原本就有开关的功能。 在游戏里这个拉杆是可以激活红石,发出控制信号的。 接着就是拿出来一个火把,和这个拉杆一同放入融合的界面之中。 大概是物品融合难度高一些吧,等待了能有1分钟的时间,进度条终于是满了。 “啵。”听到声音,方瞳直接就拿出来成品,开始仔细的打量。 在小方块的状态下,只能看到火把的根部多了一个底座,好随意的构造啊。 嗯,看了半天没啥新发现,还是要放置出来试一试才行。 方瞳直接起身来到木屋的墙角,把手上这个新玩意放到了墙上去。 只见放置出来的火把,和之前没有什么区别,除了根部有一个突出的底座,别的毫无区别。 看到火把的这一外观,方瞳感觉有点不妙了。 于是直接伸手去拉火把,看看能不能拉动这个火把,改变‘拉杆’的激活状态。 “咔哒。”一个机构触发的响声传了出来,火把成功的方瞳给‘掰弯了’。 本来是斜着朝上的火把被折了下来,火把的朝向变成朝下的了,可是火把却还是保持着燃烧状态…… “咔哒,咔哒……”一连掰动了好几下火把,不管朝上还是朝下,火把的顶端依旧保持着火苗跳动,散发出明亮的火光。 这是成功了?还是失败了…… 【物品:未命名 材质:碎石块、木棍、煤炭 所属插件:无 合成配方:3 获得方式:合成】 【物品:未命名 空、火把 空、碎石块】 【物品:未命名 空、空、煤炭(木炭) 空、空、木棍 空、空、碎石块】 方瞳抽空看了一下物品信息,很常规啊。 这个东西总不能只是用来改变火把朝向的道具吧,方瞳有点不信邪,拿出来刚才的开山斧,直接就把这个‘火把’给拆了下来。 拿着这个新火把来到了木屋的门前,重新放置到门框的墙上。 “咔哒,哐。”再次掰动火把杆,木门直接无风自动的迅速开启了! 好家伙这速度比自己推门的时候劲头大多了,都哐的一下砸到墙上去了。 方瞳都不确定刚才是不是自己眼花了,怎么感觉没有中间的开合过程呢? “咔哒,咔嚓。”木门关上了。 “咔哒,哐。”木门又打开了。 方瞳再三确认,好像真的没有中间的开合过程啊。 “控制台,这个木门怎么没有开合过程?” 【关键词检索中……】 【对比信息中……】 【该木门受到拉杆开关的影响,直接更新了木门的开合状态,所以没有中间的开合过程】 焯!还能这样! “拉杆的状态有没有被更新?”方瞳当时就想到了这个火把的问题,只要状态也更新了,那是不是意味着不用打掉火把来重置火把状态了。 【拉杆每次拉动,都会更新拉杆状态。】 嗯!这样的目的是不是就已经达到了? 不过这样的更新状态也不彻底,还是需要自己去拉动拉杆才行,不能够一劳永逸的直接打开开关就能常亮。 而且一旦熄灭了之后,还是需要自己挨个拆下来,拿到篝火这边重新点燃,这一点就很难受了。 这样这个新道具的价值就不是那么的高了,顶多就是具有开关功能的火把拉杆而已。 嗯,这个称呼很贴切,就叫这个吧。 【物品:火把拉杆 材质:碎石块、木棍、煤炭 所属插件:无 合成配方:3 获得方式:合成】 方瞳再次想起了电灯和萤石灯的好处…… 方瞳现在十分想要一个能够自带光源,或者是能够被动激活光源的物品,这个火把拉杆实在是不给力啊。 不行!还得继续尝试融合,这回不用物品融合了,改用要素融合试试。 既然自己打算弄个能够常亮的光源,那么肯定是需要能够照明的要素。 要素有了以什么为载体呢? 火把和篝火肯定不行了,这两种东西已经验证过了吗,都是会在一天之后熄灭的。 这个设定估计和那个煤炭等燃烧物有关,那么这种需要煤炭燃烧的照明道具,就得排除在外了。