在两族族老的棋魂力感应之中,诸葛一所属的那处孤城中央广场,原先以雕像存在的金阶英雄棋灵【忠烈文天祥】再次发出金色光辉。 这种光芒他们自然不陌生,十回合前文天祥出现之际,就是这个色泽纯度的金色光芒,果然,没等他们多猜。 一个身穿白色囚服,发髻散乱,手脚被枷锁束缚,却坚毅不屈的文天祥虚影在其雕像上方出现。 神奇的是他的虚影竟然在逐渐凝实,终于快于常人无异之际,他双膝跪地,面南而拜,声音有些沙哑,但所有人都关注此处的人都听得明明白白,那是两句诗: “臣心一片磁针石, 不指南方不肯休。” 一字一顿,不说别人,就是关注此处的几位世家族老,每一个人都感受到了内心的忠义之气的沸腾,有一种舍生忘死的冲动。 这是圣言才会有的效果! “定神!是历史事件,只不过被忠义之气完美融合了,触发了通感效果!” 姜还是老的辣,李族长身后的一位白发老者,第一时间反应过来,告诫几人还以为出现对应圣言的族中晚辈。 “五叔,有劳了。” 李族长也在这位五叔的提醒之下,快速收敛心神,他们几人神色大变并非因为通感的效力,正是因为以为出了有关忠义的圣言,这对他们家族来说绝对是必须要想办法结交的大道传承者。 可如今细细品来,这个文天祥的诗确实没有达到圣言的地步,之后天空之中浮现的紫色氤氲也证实了这是一个文字类的紫阶历史事件。 但抛开一开始的震撼,再回过神去看这个历史事件时,几位族老还是感受到了非同一般的震撼,并非因为这一还没显现出效果的历史事件,是因为之前李书文的话。 “每十个回合?” “几位长辈你们想的没错,这就是追悼命诗的诡异霸道之处,棋手只要用出,就不需要任何继续投入,每过十回合自动产生一次对应命诗效果,根据张家的那位世兄所猜测,这类命诗效果截然不同,威能也不同,唯一可以肯定的是,每十回合自动会有一次命诗重现。” 到了这时候,几位也终于知道为何李书文一直强调诡异霸道,而不是强调有多么强大了,因为这类命诗的效果根本难以猜测。 就和命批一样,掩盖在赤红色朱批之下的命批不像历史事件那般等阶分明,强与弱往往因人而异。 就如同眼下的诸葛一所属孤城,这历史事件已经要上天了! 引动忠义之气加持后,原先紫色的历史事件快速升腾成为金色。 哪怕是强行提上的虚金,也不是一般历史事件可以企及的。 当历史事件缓缓化为金光消散后,所有孤城的战兵百姓那必死的决心更甚,在于谦都还没有组织之前,又有近两万人义无反顾参加城卫。 这两万人并非青壮,孤城之中的近十万百姓本就没有几个青壮了,两万人多是未满及冠的稚童,亦或者满头苍苍的老者,甚至还有为数不少的伤残老兵。 这一刻,没有人提及他们适不适合成为战兵,此时他们势要与城共存亡,甚至人可亡城必存! 就当观战的不少族老点了点头,赞叹这历史事件给与城池带来的忠义之心时,在本回合攻城中出现的一幕才让他们尴尬一笑,真的小看虚金历史事件了! 特别是属性完美对应的忠义型历史事件。 这一轮进攻的敌军已经不是一开始那般仅仅下马攻城,而是有了大量攻城器械,守城之人如果死守,那就会陷入久守必失的状态。 因为那一架架投石车,让敌军对于城池的破坏性得到了巨大的提升。 这时候才是真正考验一个守城将领的强度,特别是所有棋手在这时都已经发现,本局之中三位仅剩下了君、相两位尚存,将位竟然已经随着关、张两位将军的死亡遗落于城外。 守城也许可以,出城破敌,那可真是难为人了。 但在诸葛一这边并非如此,许多人都看不出,于谦这么一个明显的文人,最擅长的防守策略,就是进攻! 哪怕他麾下这一次并没有历史上那般守卫京师时的精锐,可他麾下的士气此时同样不能同日而语。 一万敢死队,于城下集结,抱着必死的决心,准备出城击毁正在持续输出的敌军攻城器械,他们要面对的可不仅仅是守备部队,更是那来去如风的敌军骑兵。 可当他们在十五回合即将出城之时,在他们明知必死之际,他们身后竟然浮现出了军煞之气,淡黄色的军煞之气,军煞之上,有两句诗浮游其间。 “臣心一片磁针石, 不指南方不肯休。” 刚刚的历史事件竟然在这等着,当军队怀着必死之心出城之时,就形成了淡黄色的军煞临身。 有了这军煞加持,这就是一支淡黄阶的军队,之前不可能的任务就有了成功的机会。 更令人震撼的则在于,这万人敢死队在骑兵冲杀之下,以七千余的代价破坏了正在持续进攻的投石车集群后,诗词再现,原先必杀剩下三千将士的敌军骑兵,竟然奇迹般的肃然起敬,硬生生为这三千英雄放开了一条生路。 “这?这是大道之气的实质影响,直接影响了围城军队的的价值观,只要城内的军队越是忠义无双,城外的敌军就会不断做出这种纵虎归山的行为。 我明白了,刚刚的历史事件真正的作用正在于此。” “陆兄,这才是第十回合,那么下一个十回合呢?” 李族长此时已经没有一开始的怀疑,有的仅仅是极度好奇。 二十回合,金光如约而至,命诗再度重现! “人生自古谁无死?留取丹心照汗青。” ------------------------------------- 《天弈百科》高级术语篇:“历史事件分类”,历史事件作为传统棋路的精髓所在,在高阶对决中常常又因为触发的效果和形式被细分为多个类别,比较多出现的有【事件类】【文字类】【典籍类】【兵种类】【通用类】。