一刀破防! 两刀秒杀! 变态至极! 最最最变态的! 玩家和大树守卫的属性差距比他娘的人和狗还大! 一万血量! 一刀14点伤害。 就是大树守卫站着让她打,也得打十分钟吧? 简迪斯破防了! 听到简迪斯咒骂的声音,观众们反倒乐了—— ‘哈哈,第一次见到霉霉还有这么可爱的一面’ ‘这游戏有点......不好形容,感觉从一开始就对玩家充满了恶意,这样的游戏真的会受欢迎?’ ‘就目前主播试玩的内容看,还行,能的下去。而且,打不过,可以溜的吧,旁边不是一个教堂吗,四周都有广袤的空旷地带,先把装备打造好了,再回来挑战大树守卫’ ‘这个boss就不是新人能过去的,某种程度上就是一种筛选机制,比起其他游戏,法环设计师最不当人的是并没有给大树守卫标识难度’ ‘她太会直播了,我已经开始笑了’ ‘大树守卫:顷刻炼化’ ‘其实这玩意不算难打,动作大开大合的,多练习几遍有机会战胜’ ...... 为什么陆离要将这么难打的大树守卫放在玩家进入开放世界后,看见的第一个场景中? 这是法环上线半小时以来,玩家们心中最深的疑惑。 这不是纯变态吗? 对于新人来说推门看到的第一个野怪,就没有办法迅速战胜。 这对大多数要强的玩家来说是一种很强的挫败感。 面对这种挫败,玩家通常有两种反应—— 弃坑。 退款差评一条龙,再也不碰。 或者继续玩下去。 继续玩也有两种选择—— 死磕。 不战胜大树守卫就不下播,主播们通常会为了节目效果而选择这种玩法。 或者灵活一点。 绕道。 仔细观察不难发现。 大树守卫巡视的范围,放眼整个宁姆格福不值一提。 稍微绕一点路就可以避开大树守卫的巡视领地,完全没有死磕的必要。 那是跟自己过不去。 事实上, 又不止法环这一款游戏这样做。 只是陆离老贼玩了手反套路,开局营造的祥和氛围以及没有明确标识boss难度。 让多数玩家产生‘我上我也行’的错觉。 比如仁天堂的《荒野之息》新手台地就有守护者,不会动的那种。 玩家开局在手里没有骑士剑,包里就一堆树枝,树枝全砍断了也干不死。 但玩家中一发激光,秒挂,零容错。 还有《异度之刃》在满是5-15级被动野怪的地图,有只78级的猩猩兽boss,想去拍张照就冲过来一拳全灭。 另外地图中央,玩家若想去别的地方还得绕道。 这些卡图boss通常有三种目的。 为新玩家带来强烈的视觉冲击感。 限制某种通路的行进。 为了教学。 这种设计放在网络游戏中玩家只有一种选择——充钱! 只要充钱你就能变强! 马哥经典名言永不过时。 而单机游戏以及虚拟游戏这种买断制游戏不同。 玩家可以有多重应对方式。 绕道,练技术,刷等级,弃坑。 选择非常丰富。 因为陆离搞了手反套路,没有明确标记出大树守卫的难度。 以至于部分玩家产生错觉:出现在这,就说明我能打过。 然后经历和简迪斯一样的惨痛教训。 除了少数玩家选择弃坑之外。 多数玩家还在坚守。 这部分坚守的玩家中大部分又非常不愿意服输。 拼命跟大树守卫死磕。 游戏中并没有强制玩家必须战胜大树守卫才能继续下一个地图。 阻挡玩家的,无非是那颗要强好胜的心。 比如要强的纯黑,自信的寅哥,不服老的老戴,以及逐渐掌握技巧熟练起来的紫雨等一众主播。 不过,现实是残忍的。 有时候。 人在面对客观情况下无法做到的事情时,是非常吃力的。 比如中年人。 在面对肥美的鲍鱼时,总是提不起食欲。 不是不饿,只是油腻的食物吃太多身体扛不住。 以及。 误以为手中武器能撬动金甲骑士的1级新手玩家们。 法环的出现。 为负责前片的UP们提供了无数素材。 从意气风发到道心崩溃全程不到五分钟。 上好的反差素材流量恰到饱。 直播间的观众们嘎嘎乐。 灵境美美收金币。 只有主播和玩家受伤的世界达成了。 ‘就这就这?’ ‘说好的十分钟打的大树守卫叫爸爸呢,被达成孙子了?’ ‘老大快停手吧,我怕你身体吃不消,虽说体感反馈等级设置的是2级,架不住频次太高啊,我明天还想继续看你直播呢’ ‘不愧是老贼,真坏啊’ ‘灵境前面几款只负责发刀的FPS射击游戏让我以为老贼从良了,看来是年轻了,他或许从未变过,一直以折磨玩家为乐趣’