“拉辛,泽雷博士为我做了检查,并且给我又注射了一剂。” 遇事不决找拉辛,制定没错。 这会儿,尼尔已经忘记了进入游戏的初衷,现在只想早日帮泽雷博士做出解药,走出病毒发作的生存危机。 “很好!” 拉辛道:“那么!是时候进行真正的测试了!去和斯派克谈谈,你会在泽雷的卡车附近找到他,他会给你一份真正的工作。” 要正式脱离新手教程,开始进入正题了吗? 尼尔隐隐有些期待。 斯派克的房间离卡车很近,他很轻松的找到了电脑前工作的斯派克,“斯派克?” “OK,听好:有两种空投物资,一种装着食物、急救物资、救生装置等。” 斯派克似乎见过太多类似求生者,没有废话直接指配任务:“另一种则是装满了解毒剂,GRE会发送一段单向视频,来告诉我们他们是否已经发出。” “听着,现在的问题是,装着解毒剂的空投物质一直受到赖斯的手下们的劫持,而要是我们没有解毒剂的话,我们基本就完蛋了。” 他严肃道:“赖斯和他的手下只在白天活动,因为在天黑后外出基本是一种自杀行径。” 起初,玩家并不明白斯派克这句话的含义。 直到—— “不过接下来的两个解毒剂空投会在今晚日落时分抵达,而布雷肯对他们势在必得,这也许是我们抵达空投的唯一机会了。” 玩家们有福了,今晚就能一睹哈兰市夜晚的风采。 【幸存者技能上升 技能点已获得】 嗯? 看着眼前忽然出现的提示,尼尔一愣,还有新东西? 幸存者技能是什么东西? 尼尔想先了解刚刚出现的提示,发现说完话的斯派克一直盯着他看,似乎在等待他的回应。 “说吧,我需要做什么?” 尼尔问。 果然,等到他的问询,斯派克这才说道:“正如我所说的那样,在夜里外出基本等于自杀...或者本来就是这样的,但我留了后手。” “你现在只需要启动我在外面设置的陷阱,这样布雷肯和他的队伍今晚一定会安然无恙的。” 任务get! “出发前,拿上一些爆竹。那些是我自己做的,如果你遇上麻烦的话,他们会分散僵尸的注意力。” 斯派克最后叮嘱了一句。 尼尔二话没说,拿起桌上的爆竹转身离开。 午后的骄阳甚是热烈,催促着尼尔前行。 Tips1、【掠夺是生存的关键——搜索尸体、箱子、废弃的汽车、家具乃至垃圾桶,寻找制造零件、武器和钱。幸存者感知能够鉴定掠夺来的物品。】 Tips2、【掠夺是生存的关键——搜索周边,寻找其他幸存者留下来的巨大带锁箱子。它们通常被放置在丧尸可触及范围外的屋顶上,当中装着武器或其他宝贵物资。】 寻宝系统?? 尼尔又愣住了,惊喜一波接着一波,消光这款游戏的可玩性有点多啊。 对了还有刚刚的幸存者技能点... 他心念一动,视线中出现一个深蓝色界面,竟是一个可持续升级的技能树! 除了幸存者等级之外,还有敏捷和力量技能树,以及暂未开启的扩展技能树! “有点丰富...” 尼尔全程蹙着眉头看完了技能树介绍,他想起了自己进入游戏的本源目的。 心中的不安逐渐升腾... 抛开游戏剧情,单论游戏性和可玩性,消光无疑是开创性的领先,最后生还者2代他全程监督。 玩法可以说是延续了一代没有任何创新,仅仅是增添了一些新的道具。 “还有剧情。” “对!比起剧情,最后生还者2一定超出消光三条街,消光剧情太单薄了。” 尼尔在心中安慰自己。 那么还要不要继续玩下去呢? 按理说了解完对手应该就可以下线做其他事情了。 可是尼尔站在废弃的小楼顶,望着前方大大小小的房间,想到里面总有一些基础合成道具在等着自己收集。 刚刚从垃圾桶里摸到了一个新扳手,还没有用它敲一敲丧尸的脑壳,手里还有刚刚合成的燃烧瓶...... “好的,首先将车子的引擎盖打开,连接上电池,这会设置起陷阱。” 就在尼尔纠结之时,斯派克的声音宛如强心剂一般坚定了尼尔的内心的想法—— 先把当前任务做完再下机! 咔! 掀开引擎盖,尼尔按照斯派克的要求将电池通上电路。 “我是杰德。现在有人在外面吗?我现在急需帮助。” 刚完善第一个陷阱,杰德的声音从公共通讯中传来。 “呃...我在,我正在为斯派克干活。” 尼尔灵活的在房顶穿梭,顺便应了一声。 “你是克兰,对吗?听着...我们的跑酷者正试图为了布雷肯的任务保护我们的一个安全屋。” 杰德道:“他正在维法与米尔吗的一个院子里,被丧尸包围了,我们必须救救他!”