“上来就玩这么大?” “我全都听老大的!” “铁锈,金属,机甲......我觉得制作第一款虚拟游戏还是稳扎稳扎从最基础最容易的元素做起吧?” “确实有点复杂,两个月时间我们能完成这么复杂的内容吗?” “混蛋,不要质疑我们的领袖啊,他何曾打过没有把握的仗!” “可是可是,成本时间技术......我们都不占优势,要知道对手可是全球前列的那几家超级巨擘。” “正因此,我们才要另辟蹊径,不走传统稳扎稳打的路子。” “欸,我还是有点忐忑!” “忐忑个坤,干就完了!” ...... 会议室中响起七嘴八舌的声音,显然意见很难得到一致。 陆离是所有人的主心骨没有错。 无论带领灵境走进世界赛大舞台,还是开创性的引领二代FPS射击游戏爆火全球。 赫赫成就,璀璨夺人。 但! 这些都不足以抹平他们内心的忧虑。 虚拟游戏对于灵境包括陆离来说都是全新领域,何况陆离本就临时抱佛脚。 当然,也有陆离坚定的拥护者。 他们从很早就跟在陆离身边,见证了太多的奇迹,在他们眼中,陆离创造什么记录都是应该的,他的天赋足够匹配这些成绩。 “咳咳,老大,我不是特别看好机甲主题。” 最终,还是陈俊宇顶着压力提出不同意见。 这也是多数人担忧的地方,包括孟江南。 “是,机甲题材放在虚拟游戏确实很新颖,甚至可以说开创了先河。” 迎着陆离投射过来的目光,陈俊宇话锋一转:“但是在PC端早就被国内外无良厂商挂羊头卖狗肉搞过无数噱头,玩家现在已经将机甲风和粗制滥造绑在一起了,这时候我们以此为卖点他们不一定会买账。” “嗯,你继续说。” 陆离点点头。 陈俊宇根据自己对游戏市场的认识冷静分析了一波。 他本身就是资深玩家,什么类型的游戏都玩。 可以说,在PC端,无论国内外,就没有味道特别纯正的机甲风游戏。 而且,游戏中的机甲不仅臃肿,还充斥着满满的塑料感。 但凡有宣传片上十分之一的效果,也不至于让这题材成为人人喊打的类型。 如今的灵境想要另辟蹊径,在虚拟游戏中打造仿真机甲。 玩家不一定会买账。 因为这个冷门且很有想象力的赛道早在几年前就被无量厂商把信誉消耗殆尽。 市面上甚至没有能说得出来的机甲类型的游戏。 很难汇聚一波忠实粉丝,那么将来的宣发必然困难重重。 其次,因为没有成功案例可以借鉴,机甲如何做的逼真,让玩家沉浸其中热血沸腾也是一个很大的问题。 这更多的是考验画师和渲染的技术功底,偏偏陆离这两项技能和他自己其他能力有着不小差距。 需要其他人协助才能完成。 最后,也是最难克服的同质化严重的问题。 机甲,无非是很大,破坏力很强,视觉冲击感很爆炸。 人类在强大的机甲面前弱小的蚂蚁一样,绝对碾压一切的力量...... 但是这些东西,在坦克中也能提供类似的效果。 并没有与机甲拉开显着的差距,甚至在特定剧本的烘托下,发挥出比机甲更加震撼的效果。 有平替,甚至远比你机甲类型的游戏更有游戏性,玩家凭什么会选择平平无奇的机甲呢? 是的,截止当前,整个游戏市场机甲游戏在其中的表现只能用平平无奇来形容,说是小众小透明也不为过。 决定成绩的最后一场比赛,选择如此小众赛道,确实不算明智之举。 另外。 《泰坦边境战争》这款老游戏,为了规避这种弊端,采用了机甲和机甲对碰的模式,更多的是以竞技对战为主。 这种做法,有用,但是不多。 所以在欧美的小圈子里火过一阵子,国内倒是反响平平。 在陈俊宇的带领下,大家各抒己见。 将自己对于机甲这类游戏的担忧以及在将要进行的比赛中的影响说了出来。 言而总之一句话—— 怕不出成绩。 让近两年的努力付诸东流。 虽然能走到这里已经大大超越了很多人的预期。 但同样! 恰恰因为走到了最后一步,结果因为选择错误而葬送了如此美妙的开局,对每个人的打击、对灵境的影响也是重大的。 甚至会让灵境失去这十年难遇的翻身跻身世界超一流游戏工作室的机会。 “嗯嗯。” 陆离继续点点头,“还有吗?” “孟部长,有没有什么意见?” 孟江南闻言精神一凛,然后摇摇头。 “明厂长呢?” 他又看向与灵境有合作的明凯轩。 “陆总您这可就问错人了,我就一设备加工技术人员,哪懂你们这些雨里雾里的游戏咧。”