到了这时! 战争开始逐渐朝疯狂的方向发展起来。 起初那些应召的新兵经过战火的洗礼开始麻木。 权贵们为了分到更多的利益变的越来越没有底线。 只有安娜一如既往。 无论是法军士兵,还是德军士兵,她都一如既往,救死扶伤。 犹如医疗兵一样,无数玩家笑称—— 战地行为:nice!大夫! 安娜运用自己的学到的兽医知识,来救死扶伤。 直到追逐男爵的路上,遇到了正在躲避毒气弹的埃米尔、弗雷迪以及汪汪队沃特。 为了救下安娜的父亲,也为了找到自己在空艇上的女婿,三人一修狗追踪男爵的飞艇来到了法国兰斯。 此地正在遭受骇人的兰斯大轰炸。 肃穆的音乐之下,无数炮弹从城市上空丢下,遍地尸骸。 此时。 弗雷迪也找到了罪魁祸首,冯·多夫男爵的空艇。 不顾一切的追逐过去。 埃米尔跟不上,两人就此走岔。 而这位冯·多夫男爵,则是四个章节故事中,第一个章节的镇守boss。 最终,埃米尔与弗雷迪配合默契。 成功摧毁了冯·多夫的空艇。 “呼~~” 金发妹妹主播长舒一口气,慵懒的伸了个懒腰。 “虽然只是手绘风、漫画风景的横版2D游戏,但其中战斗带给我的热血,与感动,丝毫不弱于《战地》,这是出自哪位大师之手?” “真的太强了!” 明明只是一些看起来甚至有些幼稚的动漫画风,却真真切切的反映了炮弹之下对于城市的创伤。 在契合的BGM下,简直完美的将战争的残忍还原出来,令人心头一紧,忍不住感慨万千。 就这,还不是最让妹妹最兴奋的。 最让她兴奋的,是这个游戏的制作水准,尤为惊人! 手绘动画的每一帧都像是画师精心雕刻的作品一般,无论是飞弹运行的轨迹,和炸裂开来时的收集反馈。 就像是的《战地》的动画版! 然而。 在许多玩家眼中,《勇敢的心》已经不仅仅是一款动画风的游戏作品。 而是真正的艺术品! 用动画的形式,呈现出一个真实的一战战场一角的真实景象。 要知道。 在此之前,可是有《战地》这块璞玉在前,敢顶着风头,做出这款游戏,Take-Two Interactive就已经赢了太多。 “这真的是Take-Two Interactive那个只会做犯罪游戏的制作公司出品的游戏?” 在金发大波妹妹的刻板印象中,Take-Two Interactive就是一家‘小有名气’的三流游戏开发公司。 为什么会有引号,是因为Take-Two Interactive的名气全是来自负面,没有一丁点正能量。 因为一款《race and chase》间接拉高了阿美丽卡的犯罪率,这样一家‘名声显赫’的游戏公司竟然出品了一款相当有意义的堪称艺术品的游戏? 这种感觉... 就像是鹅厂突然宣布搞原创游戏开发,并且将以秦朝为历史的背景,构筑成一篇鸿篇巨制,并且在全球取得了十分卓越的成绩。 人人颂赞第九艺术。 还要离谱! 但是! 现在事实摆在眼前,它!Take-Two Interactive!制作出《勇敢的心》了! 一时间。 海外游戏圈子瞬间喧闹起来。 不断有人开始重新评估Take-Two Interactive的资质。 甚至。 连官司缠身的负面风评也因为《勇敢的心》的火热而逐渐改观。 一些资产大亨,开始重新接触豪瑟两兄弟。 想要提高预算重新收购Take-Two Interactive,结果,他们直接吃了闭门羹。 因为,这个时候,Take-Two Interactive已经正式属于灵境了! 收到这个消息。 海外游戏圈一片哗然! 纷纷调查灵境的底细。 当看到灵境是《战地》的发行公司时。 他们既有种‘原来如此’的恍然感,又没来由的一阵后怕。 恍然大悟的是原来背后站了灵境,所以才有了《勇敢的心》的故事。 至于后怕... 海外的游戏大厂完全不了解这个对手。 人对未知总是没来由的恐惧。 灵境要干什么? 灵境为什么要收购Take-Two Interactive!? 灵境竟然默不作声的收购了Take-Two Interactive! WTF!!! 还是全资! 这是把《战地》的收入全部拿出来投资了吗? 梭哈? 这个公司一直都这么勇吗? 他们不怕赔钱吗? 他们不怕血本无归吗?小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!