一如陆离所料! 当直播实况出现,从观众席到主播团队,甚至友商! 都炸了! 外行看的热闹。 别的不说! 颠覆性的射击视觉冲击。 一战武器装备的复刻还原! 枪械炮弹射出后的炸裂打击感! 无时无刻不在冲击着观众们的感官! 他们当场就尿了! 敌我双方持枪对峙的世界名画。 将战争的残酷刻画入木三分。 让人本能的厌恶战争同时珍惜当下的美好。 气势恢宏其悲壮的BGM! 更是将直播间的气氛推向绝巅高潮! 内行看门道! 后室。 琳琅上天休息区,肖宏儒如遭雷击! 嘎吱——!! 桌子的一角被他捏的吱呀作响,手臂青筋暴出。 “还能这么设计???” 肖宏儒眼神狂热的盯着张世诚的直播间,声音颤抖。 无与伦比的震撼直击天灵,轰得他脑海一片空白! “肖主管,肖主管?” 一旁,琳琅上天的负责人黄震东晃了晃肖宏儒的胳膊。 能让这位资深设计师失态的事情不多,显然眼下出现了什么意料之外的棘手之事。 “黄总......”回过神的肖宏儒认真道:“我接下来的话你可能不太爱听,但我必须如实告诉你!” “如果灵境这部参赛作品没有出现,以琳琅上天这么大的投入和用心,起码有八成以上的概率夺魁。” “但现在,我认为五成不到。” 作为游戏圈响当当的老前辈,肖宏儒的眼界非凡。 所以,在魔都一战败给灵境不久。 便被鹅厂邀请,以特邀设计师的身份来到琳琅上天,为《飞剑问道》进行战术指导。 这事是黄震东主动促成的,所以他对肖宏儒的能力非常认可。 “不能吧,你一直盯着的那个《战地》不就是场面宏大了一点,但要说盖过《飞剑问道》我觉得还不够。” 黄震东摇头:“还是说网之翼今年爆发了,我看直播热度和我们不相上下啊?” 他知道来自魔都的灵境,但压根没把灵境视作对手,在琳琅天上眼里,国内唯一称得上对手的只有网之翼。 所以说,只有内行才能看出门道。 黄震东懂游戏,但他不懂赛道细分下的射击游戏。 肖宏儒懂啊! “再看看吧。” 肖宏儒目光投射到陈铭直播间。 心思早已飘荡至九霄云外去了! 他对射击游戏研究太深了! 正因此! 他觉得今天的灵境就是当前射击游戏圈的神! 据枪、机械瞄准、呼吸回血、清晰弹道、游戏模式、掩体射击......一些之前从未出现过的创意完美的融合进射击游戏中。 不仅增加了游戏的节奏,多视角灵活运用极大的增加了玩家的代入感! FPS射击游戏圈有一个说法—— 代入为王! 和平年代的华夏很少有人能接触到真实的枪。 但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。 因此,催生了射击游戏的市场。 只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。 而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。 《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。 这! 恰恰是FPS射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一! 以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。 要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。 结果市场不买单,撞得头破血流。 究其原因! 还是代入感不足! 方向不对,再多的努力也无济于事。 《战地》不同! 它直接舍弃了传统虚拟准心的设定! 采用机瞄模拟真实武器的瞄准方式,带给玩家身临其境的感觉! 搭配第一视角下持枪战斗,极大的缓解了传统射击游戏的视角限制,通过对视角的完美掌控,让玩家的注意力集中到涉及的剧情和场景中。 同时! 又不显得过于强硬,使玩家出戏。 这些! 无不在悄无声息中成倍放大了玩家的代入感。 玩普通的射击游戏,就是射射射! 《战地》哪怕是旁观视角,也有一种自己就在战场上,四面皆敌的感觉。 时刻处在一种紧张紧绷的状态,生怕被屁股后面摸上来的敌人爆菊。 可想而知,坐在屏幕前实时操作游戏的玩家是何种体验? 那种沉浸感,是当前市场上任何射击游戏都无法比拟的存在! 而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来! 肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉! 《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。