第271章 越办越兴旺(1 / 1)

"伯父,无论货币如何使用,对我来说,后半辈子的目标只有一个:为我国争取更多外汇收入,提升我们工厂工人生活质量,并使我们的孩子们都能有出色的成就。”
听到这,领导感到由衷的高兴并轻拍何雨柱肩头:"看到你有这么伟大的理想,我能感觉到,选择支持你是正确的。我相信,以你的才能定能让天工电子厂越办越兴旺,达成你所有的愿望。”
正当何雨柱想要进一步交流时,他们所乘的车辆停住了,环视一圈后发现车子已然回到电子信息产业部门(前称四机部)。
"如果你现在没有需要我特别处理的事情,我会让小张带你回家。”大领导说。
"伯父,在当下没有什么麻烦事情,我现在打算回家,在这周末再拜访你们俩。” 何雨柱礼貌地说。
一听到何雨柱说周末要来看望,顿时大领导脸上展露出喜悦的表情并笑着回答:"太好了,已经很久没能吃到你做的菜肴,这次我会精心准备一些食材来招待我们两个。”
"放心吧,一定会让您心满意足。”
1979年的6月1日,那些和何雨柱签署了合作伙伴协议的主要西方国家以及日本的企业纷纷将最新的“麒麟 I”家用电子娱乐设备以及包括《龙之国度的方格游戏》、《无敌空手道对决》和《神奇宝葫历险》在内的三种游戏卡带送至各地市场、大型零售店铺进行售卖。依据合约的安排,合作的企业们投入部分资金同时调动自身的资源来为该电子娱乐产品以及其相关配套软件作宣传工作,以此期望能在这国际儿童节吸引更多年轻群体的关注。事实表明,由何雨柱早于其他竞争者抢先推出的这款“麒麟 I”,加上其中三项曾在过去备受欢迎的经典游戏软件,即便是提早了几载出现于世人面前仍未能减弱它本身迷人的色彩。
当许多人通过电视或报纸了解了“麒麟I”游戏机及其三款新作的消息后,所有对新游戏怀有兴趣的人群迅速被吸引,并亲身前往商店体验并观察这些刚刚发售的新产品。
许多位于校园附近的商户,特意将 “麒麟I”游戏机与它们对应的三款游戏摆放在最醒目的位置上,有的甚至还特别安排人员在现场玩游戏,以此来吸引路人的目光特别是过往的中小学生,并展示游戏的实际运行效果。不出意料地,这样的展示常常快速吸引大量人群围观停留。
在观看了一会展示后,众多平素就爱玩电子游戏的学生们几乎抵挡不了这台显然更具现代化技术含量的游戏机及那些引人入胜的新作。许多人开始急切地询问销售人员有关机器的具体配置信息和售价。无论身处于欧 ** 度或东瀛之地的年轻人,大多认为商家提供的关于 “麒麟I”游戏主机及游戏软件的价格是可以接受且不算昂贵。
那些零花钱较多的人们毫不迟疑地买下整套组合。若资金稍微不够宽裕的顾客可能会挑选其中某一部游戏进行入手。至于那些没有携带现金或者零花钱不足的学生如果身旁还有他们的父母,则会选择缠着大人希望获得新玩具;最终不少家长会经不住孩子软磨硬泡,并考虑到这款游戏机其实并没有超出可承受范围,于是只好解囊买上一个。而对于手头拮据又缺少成人陪伴的学生来讲,则选择回家寻找零用钱,或者是恳求父母为自己的梦想添购这部设备。
在这个年代,无论是西半球的工业化强国还是东瀛岛国的家庭收入普遍较为丰裕,除了极少数量的家庭,大多数家庭均能承担得起“麒麟I”游戏机及其配套系列的支出。
正是基于这一点,为了让孩子们得到快乐,人们也都乐意为此一掷千金,使这款游戏机迅速成为了热销商品。结果超出了所有合伙公司的期望,仅在发布首日的6月1号,全球售出的数量便达到惊人的31.7万台游戏主机,加上近百万的游戏卡带销售,总共创造了前所未闻的成绩,这对于一个初次入市的产品及系列游戏来说简直是奇迹。
这一现象毫无疑问震动了全球的游戏行业,以前没有任何一家公司在新品推出上可以取得过类似的辉煌战果。
许多人和企业都对“麒麟I”游戏机及三款新款游戏表达了极大的好奇。发现这款划时代的游戏设备竟然来自一个在科技领域历来被视为滞后的龙国的一家公司时,众人都流露出了惊讶,甚至不可思议的情绪,很难想象那样被认为相对落后的地区能够创造出这样前卫并且极具娱乐性的游戏系统。
不过,在得知此前提前风靡全世界的老牌游戏如街机、 ** 机器和受欢迎的角色 ** 等,均出自同一家龙国的企业之手后,许多人的怀疑迅速转化为接受。于是,这家名为龙国天工电子厂的名字成为了他们探寻和学习的对象。
对那些尚未引进麒麟游戏机及新款系列游戏的国家来说,一旦那些消息灵通者或团体意识到了这之中包含的价值,在得知该产品的海外代理已经落在欧洲美洲几家公司之手的情况下,立即派遣了代理人积极对接,探讨商业合作的可能性。
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