枯竭的灵魂能够创造生命吗? 【传说】又为何经久不衰? 是否有什么存在,在试图用【历史】向生灵们传递些什么? 没有【记录】的【文明】都是些什么下场? 厚土中掘出的异物如何颠覆认知? ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 〖按照进展,你需要履行协议,开放更多世界权限了。〗 世界与寰宇的交界处。 在世界看来,寰宇是无比绝望的。 在寰宇看来,世界不如一粒沙尘。 〖你们准备的太仓促了,这样下去无非是再一次步【月】的后尘。〗 世界之外的声音同当初一样。 〖你真以为你们这条路能让祂放弃毁灭的念头吗?你我都知道,在永恒之中,任何事件都将失去原有效果,祂看过太多次重复的经历了。〗 ┅ 这段话仍有一个简单的例子。 看蚂蚁打架很有趣,看蚂蚁筑巢也很有趣,但是一直看,会感到无聊。 【世界】中一直在诞生新鲜事物,用以激起人们的兴趣和欲望。 玩过很多游戏的更加能理解。 人们会把一些重复的,或者本质相同的,归为同一类体验。 吃面,吃肉,吃竹笋都可以被归类于吃饭这一事件。 玩动作类,回合制,大世界也都是消耗多余精力的游戏事件。 长久的【经历】早就摆明过这个所有生灵都必须面对的【困境】。 随着【经历】的重复性提高,生灵们将不会感到快乐,而是厌恶。 吃的内容相当于换个皮。 本质上,人们做这件事还是为了从食物中汲取营养。 可对于【神】来说。 食物不是必需品。 【神】即使不吃食物,也不会死亡或者陷入状态异常。 那么食物在某些方面来说,对【神】就是一种即兴体验。 厌恶的到来,也就更快。 ┅ 〖从一开始我就知道,我们做的一切不过是在争取时间,可作为此方世界的创造者,我无法忍受你们胡来。〗 协议中,当一个世界的生灵被大量卷入伊切尔游戏,即代表该世界的主应逐步移交控制权。 【权柄】们将介入对该世界的掌控。 也就是【世界】进入第二阶段。 〖出于尊敬,我才会同你交谈,但你似乎过于看得起自己了。〗 世界的主通常又被称为。 【世界意志】 祂们的能力是向【权柄】们借来的。 以祂们的意志和认知,祂们负责创造一个崭新的【世界】,在那个世界里充当引路者,指引生灵的发展。 大部分【世界意志】会选择跟随某些【权柄】的方法进行仿制。 少部分有抱负的【世界意志】会用祂们自己的【理解】创造祂们的【理想】。 借取【权柄】们的力量,同样是需要付出【代价】的。 譬如想要这个世界诞生【生灵】。 【生命序列:卡芙纳兹】 祂们就得遵循卡芙纳兹的【要求】。 卡芙纳兹说:需要保证生灵们相对的自由,不得直接干预它们的选择。 一个【世界】得到认可以后,会吸引许多游离【权柄】的加注。 例如: 【死亡】:给予生灵终结,抛弃所有的一切。 【魔纳】:给予奇幻的力量,创造永不灭绝的魔物。 【信仰】:给予坚定的目标,夺走一部分理智。 【痛苦】:给予存在的证明,赋予扭曲的感受。 【智慧】:给予逻辑与正确,夺走感性与共情。 【记忆】:给予记录的权利,混乱过去与未来。 【权柄】们依靠【生灵】的【认知】与【传播】而永恒存在。 【世界】构造需要这些【权柄】,作为相应的【代价】,这些权柄也掌控这个世界对应的【规则】。 若有一天,整片寰宇不再有生灵需要某一项【权柄】,则它会被【主】赐予【消失】。 在【世界意志】这条路出现后,确实保障了许多【权柄】的【存在】。 不过也带给【权柄】们停止寻找出路的借口。 【稳定】则代表相对【安全】。 失去后顾之忧,【权柄】们在某一段时间里沉醉于【权能】带来的快感。 等到【主】再一次失去兴趣时,祂们才意识到浪费了多少时间。 ┅ 【轮回】也差不多是那时候出现的。 那个生灵借一个简单的例子赢得了它所在的世界意志震惊。 【事件】的进展何必是一条线? 将线的首尾相连会得到一个圆,改变线中的某一事件,线延长或转向,在对应位置则代表扩大半径,圆变大一圈。 【事件】得到一个崭新的【结果】。 如此不断改变某一变数,理论上总会找到绝对永恒的办法。 它的这番见解改变了太多东西。 【轮回】的出现意味着原本单一无趣的【事件】变得更加多元化。 对【主】来说,这代表某一部电视剧突然多出无数个【结局】。