因为目前还是demo阶段,所以《自走棋》还没有做诸如商城、大厅、匹配界面等功能,那些都是以后才会有的。
这个demo只是做出了游戏最基础的内容,点个“开始游戏”按钮之后,会自动分配7个ai,并且开始游戏。
游戏机制和各种棋子倒是都做完了,只不过这些棋子的美术资源还不太完整,有些是用其他游戏的美术资源代替的。如剑圣没有美术资源,直接从《只狼》里把苇名一心拿过来用了。
美术资源的精度都是没问题的,只不过画风有点不搭,不过作为一个demo来说,这样已经算是颜值很高了。
游戏内有翻译包,这个世界已经有同声传译耳机,游戏的翻译自然也不在话下。用翻译包翻译了一下之后,整个《自走棋》demo的语言换成了英。
当然,可能会有极个别的翻译错误需要校正,但都没什么大碍。
进入游戏之后,葛薇第一眼觉得这个界面很亲切。
因为《自走棋》游戏的默认战斗场景,是一张国际象棋的棋盘。虽然这张棋盘没有分成黑白两种颜色,但布局是一模一样的。
除此之外,游戏的绝大多数ui和素材,也都尽可能地往国际象棋面靠,如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出现在一个个类似国际象棋底座的。
作为一款全息投影游戏,棋盘一个个会动的小人给人的视觉冲击力是非常强的。
“所以,这游戏应该怎么玩?”看着界面较复杂的ui,葛薇有点无从下手的感觉。
因为只是一个demo,所以《自走棋》还没有制作新手教程,贾嘉只能亲自给葛薇解释这款游戏的玩法了。
毕竟《自走棋》的手难度还是较高的,没人指导的话,被ai虐了也不足为。
“在《自走棋》这款游戏里,我们将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘,通过每回合抓取棋池的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。”
贾嘉开始给葛薇介绍这款游戏的玩法,首先从界面ui和基础规则讲起。
《自走棋》改为全息投影模式之后,整个的ui布局虽然仍旧遵循了原作的设计思路,但在表现形式有了很大的区别。
全息投影模式的游戏讲究的是把ui内容尽可能地融入到游戏画面,如在制作《城池守卫战》的时候,登录界面是一个城堡,城堡的不同建筑分别对应着不同的功能入口。
毕竟全息投影模式是一种立体的表现形式,往面加平面ui会显得非常怪。
《自走棋》呈现在全息投影的主题内容,是一块边长大约20cm的棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对alpha手环来说问题不大),所有棋子和游戏元素都会以立体的形式展现在棋盘,玩家可以通过不同的角度观察。
在棋盘面向玩家自己的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以拖到这个地方。
更外侧的一长条,则是在显示本次对局的一些基础信息,如回合数、棋子数、金钱等等。
右下角有两个较特殊的立体按钮,一个是国际象棋的棋子,另一个是一本书。这两个分别代表【招募棋子】和【研读棋谱】的功能,棋谱还有当前的等级和升级所需条件。
点击【招募棋子】后,棋盘方会出现一个新的平台,展示刷新出来的棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。
而在棋盘的左侧还有一个较宽的长条形区域,分成了三个部分,最方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,两个一排,占了大约三分之一的位置,点击即可切换到对应玩家的棋盘;间部分是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部分是玩家一场战斗不同棋子的输出柱状图。
这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度,互相之间的间隔存在一定的间隙,不会互相遮挡。
至于棋子的操作方式,基本都是按照手游来做的,以点击、拖动为主。虽然alpha手环支持视觉捕捉技术,但对于《自走棋》这种操作复杂、精度较高的游戏不太适用,所以没有采用视觉捕捉的操作方案。
整体而言,《自走棋》跟钟鸣前世的原作在ui布局区别不大,只是从平面的ui变成了立体的ui,所容纳的信息量更大了,整个ui内容更丰富、层次更分明,看起来也更加简洁。
接下来,贾嘉开始给葛薇简单介绍“如何选择阵容”。
对于《自走棋》这款游戏来说,“选择阵容”是游戏最核心的玩法。不管是赚钱(连胜、连败、吃利息),还是花钱升棋谱、刷新棋子,都是为了拿到更好的阵容,战胜其他玩家。但这也正是《自走棋》手的难点所在,因为这款游戏的阵容实在太复杂了。
不过,它的原理其实很简单,需要考量的只有三个要素,是棋子本身的强度、棋子之间的羁绊(种族、职业组合效果)、获得的难易度。
其,棋子获得的难易度不仅仅取决于棋子本身的刷新概率,也取决于其他人的阵容。因为《自走棋》的棋子刷新总量是一定的,如果其他人已经拿到了这个棋子,那也意味着你拿到这个棋子的概率降低,这时候要考虑换阵容,否则再怎么花钱刷新也很难刷到自己想要的棋子。
当然,这些进阶技巧都是老手才需要去注意的,对于新手玩家来说暂时不需要考虑这么多,按照自己的游戏理解去搭配阵容可以了。
听着贾嘉的讲解,葛薇感觉自己有点晕。
单个棋子要记得东西实在太多了,有棋子的技能、种族、职业,不同的种族、职业还能凑齐不同的羁绊……光是这些复杂的内容,不知道要怎么记。
相对而言,《城池守卫战》的内容简单得多,不同的兵种都可以直观地通过它们的品质来区分,打起来之后看准时机往下扔行了,毫无手难度。
但对于《自走棋》这款游戏来说可不是无脑拿棋子行的,必须考虑自己到底要玩什么样的阵容。
好在有贾嘉的指导,才让葛薇的游戏体验不至于那么差。
“刚开始拿棋子可以相对随意,一般来说前面的几个回合钱较少,不要去刷新棋子,有什么拿什么。这样积攒起来一定数量的金币之后,可以获得利息,等面临血线压力或者阵容到发力期的时候,再去尽可能地升级棋子或者去尝试着抽一些关键棋子……”
按照贾嘉的指导,葛薇在游戏的初期先组成了一套较普通的混编阵容。
这几颗棋子里面,有兽人战士,有地精刺客,少数的几个羁绊效果,都显示在手环形象的左侧区域,点击该区域会弹出一个额外的说明框,面会显示场存在的所有羁绊,激活的字内容高亮显示,未激活的置灰。
同时,在游戏可以更改设置,让所有棋子都默认标注星级、种族和职业,这对于新手来说是一个不错的指引,不至于看着满屏幕的棋子抓瞎。
从画风来说,《自走棋》的画风非常讨喜。它并不是q版风格,偏写实一些,但又不是绝对的写实。跟《城池守卫战》起来,它给人的感觉更严肃一点,但因为画风较柔和、女性角色多,也能够最大限度地照顾一些女性玩家的感受,不至于让它变成一款过于硬核、过于直男的游戏。
棋子购买、阵、出售等操作时,这个棋子都会说一些台词,因为台词是找了专门的配音团队,所以游戏要提前完成了,目前游戏的多数角色都已经配了台词。
如,在兽人斧王在登场的时候,它会说:“战,无需多言;杀,绝不留情!”
而在被卖掉的时候,它会说:“蠢货,是无可救药的!”
在每次的战斗结束之后,如果己方获胜,那么己方的所有棋子都会发出欢呼声,同时作出庆祝动作;如果己方失败,那么在最后一个棋子在播放死亡动作的时候也会有一句死亡的台词。
虽说棋子说的台词是,葛薇只能听懂一部分,但从配音的语气基本也能推测出个大概,很好地营造出了一种战斗的氛围。
这些细节都给葛薇留下了很好的印象,让她不由得感慨:“毕竟是天极工作室制作的游戏,果然很精细啊!”
刚开始的时候葛薇玩得很懵,唯一的感觉是,这游戏的画面和战斗很酷炫,而且策略性好像《城池守卫战》要强得多。
每一回合的战斗开始后,棋子都会在棋盘以一定的规则移动,并攻击某个敌方目标。攻击敌人或者挨揍都可以增长蓝条,蓝条满了之后可以释放技能。
有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能则非常变态,甚至一个关键技能发出来能起到扭转乾坤的作用。
而随着游戏的慢慢推进,葛薇也慢慢地体会到了这游戏的乐趣,这是一种《城池守卫战》的策略更加丰富的游戏!
这种乐趣跟很多棋牌的乐趣类似,在搜棋子、组阵容时候的感觉有点像是扑克牌,拿到一个关键棋子凑成关键阵容、或者成功把某个棋子升级到3星的时候,这种kuàigǎn是非常强烈的。
而在战斗阶段,它的乐趣又有点像是棋类游戏,每个棋子在棋盘都会按照一定的规则移动、攻击,那么在初始的时候如何排兵布阵对玩家而言是一个非常关键的考验。
棋牌游戏最大的魅力,在于随机性和策略性的结合。
严格来说,所有的棋牌游戏都是运气游戏,从华夏流行的很接地气的斗地主、麻将,到西方较流行的德扑,或者是出现时间较短的集换式卡牌游戏,这些玩法全都具有很强的运气因素。
运气因素确实会给游戏带来一些不公平,不管一个人技术再怎么好,也扛不住敌人一手神抽或者天胡开局。但这丝毫不影响棋牌游戏和卡牌游戏给玩家带来的乐趣,或者说,这种运气因素本身是棋牌游戏永恒的魅力之一。
当玩家这一局没能赢下来的时候,他会说是自己运气不好,降低失败的挫折感;同时在游戏的时候,玩家一直都会对接下来的牌有所期待,没拿到的永远是最好的,这是一种强大的驱动力;而在玩家拿到自己想要的牌时,每一次拿到都会是一个小小的爽点刺激。
而《自走棋》成功地融合进了很多种棋牌游戏的玩法,结合了兵种属性、技能等多种元素,让这款游戏的毒性成倍提升。
其实所谓的“毒性”无非是两种,其一是尽可能地降低玩家在失败时的挫折感,其二是增强玩家在游戏的期待感。做到这两点,玩家会长时间地沉迷其,情不自禁地结束一局,又立刻开始下一局。
……
很快,一局游戏结束了。
葛薇最终没能吃鸡,只拿到了第二名。这些ai的实力其实并不算很强,贾嘉还刻意调低了ai的水平便于测试,但毕竟葛薇是个纯粹的新手玩家,能玩到这样已经算是运气很好了。
其实贾鹏是可以指导的,但这种游戏最初还是自行摸索较有意思。
“好可惜,最后实在是打不过了。不过这游戏确实很有意思,我从来没见过这么好玩的手环游戏!”葛薇仍旧沉浸在一种意犹未尽的情绪之。
其实她之所以想跟贾嘉他们谈一谈,主要还是因为她自己是一名《城池守卫战》的玩家,听说新游戏有demo的时候也没有抱有太大的希望,已经做好了这游戏较平淡的准备。
毕竟《城池守卫战》已经是一款火遍全球的游戏,虽然后劲没那么足,但在全世界的手游圈子里还是最顶尖的那一批存在。想要做一款新游戏超越《城池守卫战》,这谈何容易?
让葛薇玩玩没想到的是,这款《自走棋》虽然仅仅还只是demo,却真的《城池守卫战》还要好玩!12