宇诺科技。
这段时间林晓光稍微可以闲下来一些了,因为研发《只狼》的这段时间,钟鸣并没有安排宇诺科技制作新的外设。
目前,宇诺科技的外设主要是GS1模拟器、GS1主机和全视显示器,尤其是GS1主机的销量最近仍在不断攀升,显然,这跟微光游戏平台上的大量独占游戏为GS1主机保驾护航是分不开的。
《水墨云烟2》拿到了IGP的年度最佳游戏,《星际火种》和《只狼》等游戏,也让玩家们看到了微光互娱强大的研发实力,购入GS1主机自然也就没了什么顾虑。
至于之后的研发计划,林晓光也还没能确定下来。
林晓光目前有几个研发的方向,比如掌机、常规显示器等等,但都觉得没什么特别好的方向。
关键这些硬件设备还得跟游戏相配合,才能发挥出最好的效果。
林晓光正在看着这个月的销量数据,钟鸣敲门而入。
“钟老师,正好,我刚想去找你呢。”林晓光说道,“我打算制作一款掌机,可以把《水墨云烟2》和天极工作室的游戏都移植过去,你觉得怎么样?目前市面上的掌机很少,如果我们也出掌机的话,有《水墨云烟2》这种大作护航,肯定没问题。”
“掌机?掌机先不急。我有别的打算。”钟鸣在沙发上坐下。
“那也行,钟老师如果你有其他的想法当然更好。”林晓光点点头。
林晓光也知道,每次钟鸣要做新的设备,肯定都是跟他要研发的新游戏有关。
钟鸣现在还不着急制作掌机,虽说可以做,但性价比不是特别高。
掌机确实可以移植《水墨云烟2》,但其他的那些大作,比如《生化危机》、《只狼》等,在掌机上运行是比较有难度的,必须降低画质,还要做出专门的优化。
这些全都可以归到下一个阶段,把那些配置较高的大作进行降配、优化,然后移植到掌机、全视显示器上,但这种移植有炒冷饭的嫌疑,不用现在就着急去做。
“这是我想做的最新外设,我看好像有其他公司曾经做过,技术上应该没问题?”钟鸣把一份简单的设计方案发给林晓光。
林晓光用手环接收一看,钟鸣发过来的设计方案有两个部分。
第一个部分,是一套体感服。
体感服在这个世界有不少公司曾经制作过,在技术上没什么问题,而且造价也可以控制在可接受范围内。但之所以之前的所有体感服都没掀起什么浪花,主要还是真正能用到这种体感服的游戏太少了。
根本没有游戏商专门针对这些体感服去优化自己的游戏,更别说去制作游戏了。
没有软件的支持,再好的体感服做出来也没用。
林晓光仔细看了一下,钟鸣的这套体感服显然是对现在市面上的体感服进行了一些参考,但也有自己的想法。
整套体感服是由弹力布料制作的,从外观上看很像一些科幻电影中的防护服,分为不同的尺码。也提供量体裁衣的定制服务,只不过定制服务的价格比均码要贵一些。
它的功能包括:触觉反馈、恒温控制、动作采集。
这套体感服的技术含量,以这个世界的水平来说其实并不算太高,主要还是因为钟鸣要控制成本,所以只完成最基本的功能就行了。
体感服的内部有大量的触觉点、动作捕捉传感器,采用了电刺激的方式产生触感。体感服可以模拟多种触感,可以提供轻如羽毛的触碰,也能提供重重一击的疼痛感受。
触感的强度,玩家可以根据自己的承受能力自行调节。
此外,体感服也可以提供恒温控制,让玩家感受到冷、热等不同的感觉,当然,这种温度控制会维持在一定范围内,不会引起玩家的不适。
设计方案的第二个部分非常简单,是一个特殊的支架。
这个支架可以跟GS1模拟器安装在一起,把全视显示器安装在支架上之后,GS1模拟器跟全视显示器就可以合二为一。
至于合二为一之后到底有什么用……钟鸣这个设计方案上没写。
林晓光看完了整套设计方案:“没问题,技术方面完全OK。第二个方案其实只需要一个新的支架和一根连接线就行了,甚至不用连接线,用无线连接也没问题。至于体感服,现在的技术其实完全可以做到,只是品控问题需要稍微注意一些。不过……从之前的情况来看,体感服卖得并不算好。”
钟鸣笑了笑:“我知道,不过我们制作的体感服肯定是不一样的。体感服的售价,大概多少钱?”
林晓光想了想:“如果只是体感服的话,应该可以把价格控制在4000以内。但,如果要做动作捕捉的话,那就贵了。”
之前宇诺科技就曾经推出过GS1专用的动作采集服,这种主播专供的动作采集设备的售价是11999,虽然主播们用起来的口碑还不错,但这个售价也确实高,到现在也没卖出去多少套。
钟鸣说道:“普通玩家又不直播,用动作捕捉功能意义不大。我们可以做不同的版本,有一部分是只有体感、没有动作捕捉的,有一部分是阉割过动作捕捉传感器的,还有一部分是最高配版本。”
林晓光打开手环,快速地预估了一下价格:“那……纯体感版本定价可以定在3999,阉割版定8999,最高配版15999。还是贵啊。”
就连林晓光都觉得贵,那显然是真的贵了。
钟鸣点点头:“也没关系,动作采集服跟GS1模拟器一样,都属于最先锋的游戏体验设备,本来也不是给一般的玩家准备的,贵一点大家也都能理解。不过……已经买了GS1动作采集服的,我们得考虑给他们一点补偿。”
GS1动作采集服的售价是11999,但没有任何体感,显然等新的体感服发售之后,这玩意就要疯狂贬值甚至停产了。
虽说“早买早享受”,世界上绝大多数的硬件厂商都不会为自己已经降价的商品保价,但钟鸣显然还是比较照顾玩家们的感受的。
“补偿……我想想。”
林晓光想了一下,说道:“这样,我们给已经购买过动作采集服的顾客打个折,他们再购买体感服的话,可以享受半价优惠,限购一件。好在我们之前购买动作采集服的人并不算多,大部分都是一些主播,就算稍微亏一点点也没关系,可以落个好名声。”
“好,那就这么办。新的体感服尽快研发,会有新的游戏护航。”钟鸣说道。
……
回到微光工作室,钟鸣开始写新游戏的设计概念稿。
这次的新游戏当然还是由微光工作室来开发。做完《水墨云烟2》的DLC之后,微光工作室暂时没有其他的工作,主要是进行版本的优化和修复。
至于这款新游戏,是一款单机FPS游戏。
《玄甲计划》之后,钟鸣推出的游戏,包括《星际火种》、《水墨云烟2》、《只狼》等,虽然都还是GS1平台的游戏,但并不能在GS1模拟器上玩。
GS1模拟器作为专门的射击模拟器,它的优势很明确,通过360度的环绕式屏幕和枪械模拟器,可以给玩家完全不同的射击体验。但它的局限也很大,就是基本上只能玩FPS类游戏。
到目前为止,真正完全适合GS1模拟器的游戏其实也只有一款《玄甲计划》,《生化危机》虽然也可以玩,但在设定上并不是非常贴合。
也多亏了《玄甲计划》足够火,否则还真撑不起GS1模拟器的热度。
所以,钟鸣接下来要在做一款FPS游戏,给GS1模拟器撑撑场面。考虑到《玄甲计划》是一款已经足够火爆的网络游戏,这次钟鸣要制作一款单机游戏。
设计稿的标题已经写好了:《星际火种2:叛乱》设计概念稿。
《星际火种》是一款策略类游戏,而且发售之后取得了非常不错的反响,并且在IGP上成功拿到了最佳策略游戏的大奖。
之所以选择继续深挖这个IP,是因为《星际火种》的背景内容足够丰富。
这次的《星际火种2:叛乱》,可以看成是发生在《星际火种》原作平行世界中的故事。
在原作中,玩家扮演执政官颁布法令、选择逃亡方案,整个逃亡过程数百年的决策都是由玩家自己决定的。但在现实中,人的寿命只有几十年,必然会面临政权的交接问题。
所以,《星际火种2:叛乱》就应运而生了。
这款游戏的大背景,是定下第三方案(流浪星球)的指挥官因病逝世,在政权交接的过程中,各方势力蠢蠢欲动。人类的一部分精英人士(飞船派)不认同第三方案,他们密谋抢夺飞船逃脱,甚至不惜破坏第三方案、危害星球上的其他人。
飞船派密谋叛乱,并且获得了一部分人的支持,星球上的内战一触即发。
新的故事在这个背景下展开,玩家将扮演一名战士,阻止飞船派的阴谋,保证第三方案能够顺利进行,挽救星球上所有人的生命。
主角除了要对抗飞船派之外,还要面临虫族的威胁。他将在雪原、虫族巢穴、发动机内部、飞船、太空中等多个场景和敌人战斗,体验一段惊心动魄的旅程。
而且,《星际火种2:叛乱》将完全适配GS1模拟器,跟《玄甲计划》一样,为玩家提供最完美的游戏体验。
《星际火种2:叛乱》的移动方式跟《玄甲计划》一样,同样也是通过脚下的轮滑鞋进行移动,射击、使用护甲包、扔投掷物等操作,全都跟《玄甲计划》一致——这也是之前GS1模拟器规定的标准操作模式。
除此之外,《星际火种2:叛乱》还有新的改动,也就是新的外设。
穿上体感服之后进行游戏,玩家就可以感受到中枪的部位,从而更好地判断子弹的来向。而且,体感服中的恒温模块可以很好的模拟周围的温度,游戏中玩家可能会在冰天雪地的星球表面进行游戏,此时体感服会自动制冷,让玩家体验到冰天雪地的感觉。
另外,游戏中还有一个比较重要的部分,是载具作战。
在游戏中,玩家可以驾驶大型机甲与敌人战斗,在驾驶机甲时,同样是采用原本的移动方式和射击方式。机甲的驾驶方式跟《环太平洋》里差不多,玩家同样是要做出跟机甲同样的动作,只不过玩家看到的游戏画面上会显示机甲内部的UI。
此外,全视显示器可以跟GS1模拟器合二为一。
新加入的支架允许全视显示器在玩家视野的前方靠下的位置显示全息投影,这个全息投影可以有很多的用处。
比如在常规模式下,它可以显示高精度的立体小地图,玩家可以通过这个地图确定自己所在的位置;在机甲驾驶模式下,全视显示器则会显示机体状态,包括机体的受损部位、监测周围敌人的位置等。
全视显示器的全息投影是对游戏信息的补充,一些不方便在主屏幕上显示出来的信息,都可以通过全视显示器来展示。而且这种立体的展示方式可以让玩家更加一目了然。
……
很快,设计概念稿写完了。
这次的《星际火种2:叛乱》在制作上并不算很难,因为很多的设计概念早就已经有了。
在开发《星际火种》的时候,微光工作室的美术组已经做出了里面几乎90%的概念设计,包括虫族、人类的各种建筑、行星发动机、人类士兵的防护服、枪械等等。
其中的很多美术资源精度很高,甚至改一改之后就可以直接拿来使用。
也有一些需要另外制作的,比如主角使用的枪械武器、驾驶机甲的内部构造、不同的游戏角色模型等,这些都是《星际火种》没有的。
当然,一个是策略类游戏,一个是单机FPS,二者的游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他方面的研发还是比较费时的。
不过有了《星际火种》和《玄甲计划》的开发经验,《星际火种2:叛乱》的开发也不存在什么难点。