随着暑假的到来,TopTop捷报频传。 八月伊始,移动游戏行业研究报告出来了。 在市场占有率方面,硬核联盟不出意外,依旧遥遥领先。 占比达到了32%,一口气吃掉了三分之一的蛋糕。 后面分别是:【360手机助手】28%;【91手机助手+安卓市场】20%;【企鹅手机管家】6.8%;【百度手机助手】4.4%;【小米应用商店】4%;【UC应用商店】3.1%...... 刚刚上线不到6个月的TopTop,抢到了2%的市场份额,从其他类别脱颖而出。 占比份额虽然小,但已经超过【豌豆荚】这个老牌应用商店0.2%。 算是一个可喜可贺的好消息。 紧接着,企鹅见势不对,连忙推出了微信5.0,引入了游戏中心等一系列新功能。 通过《飞机大战》等经典游戏,转化了大量的游戏用户,提高市场占有率时,也顺带拉高了营收,可谓是一箭双雕。 其他家应用商店见状,也没有闲着,纷纷祭出杀手锏,维护自己的市场份额不被他人抢走。 TopTop之所以能从其他类别中,脱颖而出,甚至每日下载量还在不断攀升,自然有它的独特之处。 其中一张底牌便是——青少年模式。 家长端开启该模式,便可以轻松开启时间锁,掌握孩子的游玩信息。 除此之外,游戏充值也会受到限制和提醒。 成功充值并且消费后,消费凭证会通过短信的方式,发送给三个以上不同身份信息的手机号码。 来确保孩子的充值,得到了家长的许可和同意。 尽可能的杜绝,短时间内充值并消费几万、十几万、甚至上百万的惨案发生。 不仅如此,青少年模式下,还有白名单制度。 家长们可以为自己孩子,精心挑选他们认为优秀的好游戏,从而放心的把手机交给孩子们游玩。 总之,青少年模式就是站在家长的角度,正确的引导孩子们快乐的玩游戏。 因此TopTop得到了家长们的喜爱和认可,在应用市场占得一席之地。 经过小半年的发展。 TopTop游戏数量突破了500大关,下载次数来到800万次,社区里每天有超过10万人发帖、讨论游戏的各种趣事。 因为零分成,不联运的政策,已经有上百位独立制作人和中小游戏公司选择加入,成为TopTop大家庭的一份子。 他们制作的游戏,虽然品质上比过企鹅一众大厂,但胜在有趣,好玩,不需要氪金,就能获得良好的游戏体验。 更何况,现阶段手游市场一片欣欣向荣,无论推出什么游戏,都有玩家愿意下载试玩并且为之买单。 一个个优质小游戏不停涌现,反哺了平台本身,使TopTop名声越来越响,从而形成一个良性循环。 在此期间。 心动推出了第四款游戏——《开心斗地主》。 游戏虽然制作精良,画风可爱,但并没有得到玩家们的认可和称赞。 主要是心动前三款游戏,把大家期待值拉到顶峰,最终却推出了一款平平无奇的棋牌游戏。 玩家们不禁大失所望,纷纷在网上抨击心动公司江才郎尽,制作不出好游戏,跑去做无聊的休闲游戏了。 但现实情况与玩家们想象的恰恰相反。 《开心斗地主》是心动四款游戏里,最赚钱的手游项目。 上线不到两个月,便有了百万流水。 周天宇给林柯汇报工作时,腰杆挺直了不少。 “不错,你做的非常好,以后继续努力。” 林柯放下手中的报表,笑盈盈看着周天宇。 他非常满意《开心斗地主》的成绩,假以时日一定会成公司营收的顶梁柱。 “我打算以你为首成立一个开心工作室,专注于休闲益智类游戏开发,你能胜任吗?” “林总,我一定不会让你失望的。” 周天宇兴奋不已道。 他没想到老板会突然成立新工作室,并且负责人还是自己。 “你有信心就好。” 林柯满意的点头,顿了顿道:“现在有两个项目交给你去做。” “一个是以小动物为题材的传统三消类休闲游戏。” “另一个是扮演空姐,在飞机上给旅客提供餐食的模拟经营类游戏。” “如果你在制作途中,迸发了新的想法,可以制作成方案交给我。只要通过公司审核,同样会给钱,给人,给预算,让你负责自己的项目。” “林总,我一定会尽自己全力,不辜负你的期待。” 周天宇无比激动道。 “去忙吧。” ....... 将手头积攒的工作处理完,林柯终于能喘一口气了。 现在,所有的事都被他理顺了。 开心工作室负责制作休闲游戏,保证公司营收。 理想工作室负责花钱,制作叫好不叫座的赔钱项目。