“其次就是武器方面的调整,振刀从以前的正面范围,调整到了全范围,也就是背后侧边全都可以出发振刀效果了。 一、近战武器统一调整 振刀判定调整为360度判定范围。 二、拳刃 1、略微降低蹲伏平击命中敌人后造成的硬直时间。 2、延后了蓄力招式释放后可衔接攻击的时机。 三、枪 1、重做了平击蓄力招式。 2、略微提升了升龙招式命中敌人后造成的击飞高度。 3、略微缩短了疾奔平击招式的位移距离。 四、双持兵器 优化了平击招式衔接蹲伏的预输入。 五、太刀 1、平击【惊雷一闪】招式由霸体攻击调整为普通攻击,并且可以进行蓄力,伤害系数由2.83下调至1.33。 2、纵击蓄力一段招式伤害系数由1.17*4上调至1.26*4。 //开发者评论:太刀【百裂斩】之后的博弈选择有些过于单调了,因此我们将平击【惊雷一闪】招式调整为普通攻击,使太刀的博弈更有层次。 六、横刀 纵击蓄力一段招式伤害系数由2.47*2下调至2.35*2。 魂玉调整 一、拳刃魂玉,负面魂玉,没大用。 1、新增魂玉【破空拳】。 2、新增魂玉【裂风腿】。 3、【太极弄云手】伤害系数由0.7*3+3.48下调至0.66*3+3.29。 二、枪魂玉 【武道?六合枪】最后一段攻击可转向。 三、横刀魂玉,金玉大削弱 1、【极光碎云闪】大幅降低第一段攻击命中敌人后造成沉默效果的时间。 2、【极光碎云闪】伤害系数由2.25+0.45*12下调至2.17+0.43*6+0.44*6。 四、双戟魂玉,伤害降低,回血提高 【武道?形意钩】 伤害系数由1.35+0.99*4+1.46下调至1.23+0.89*4+1.33,最后一击的吸血系数由1.6上调至2.2。 五、匕首魂玉,削弱了伤害 【鬼哭神嚎】伤害系数由0.47*10+1.18下调至0.42*5+0.43*5+1.06 六、太刀魂玉,平蓄力比纵击蓄力伤害高,延长了受击过程的控制时间,减少了击退距离和浮空高度,可以让队友趁机补伤害了。 1、【噬魂斩】略微增加了攻击段数和攻击时长,降低了攻击命中敌人后造成的击退距离和击飞高度,平击招式伤害系数由0.73*8上调至0.56*11,纵击招式伤害系数由0.73*8调整至0.58*10。 2、新增魂玉【刹那斩】,看着很帅,僵直不小 //开发者评论:当前【噬魂斩】命中后对敌人造成击退过于频繁,在组队玩法中不便与队友配合,因此我们优化了【噬魂斩】攻击命中敌人后造成的击退距离和击飞高度,使其在组队玩法中具备通过配合获得更高收益的可能性。 局内游戏调整,懂得都懂 一、战术道具效果调整 1、被白虎之力虎啸的玩家,新增2秒的免疫虎啸的效果。 2、青龙之力获取时新增回复一定体力、护甲、怒气的效果。 二、天人之战模式调整 1、第三轮地脉仪新增神兽之力(同第四轮地脉仪),且占领第三、四轮地脉仪获取的神兽之力的增益持续时长调整为120秒。 2、地脉仪生成后,将只持续存在180秒,时间结束未被占领将消失。 3、略微调整了地脉仪的刷新时机。