在获得了这种全新的游戏打开方式之后,刘良开始沉迷扮演猫猫,无法自拔。
在不断解锁新装备之后,和猫猫的互动也变多了。
之前刘良只能在流程中跟猫猫眼神交流,没法控制猫猫,也没有太多的亲密动作。
但在人猫互救的关键剧情之后,一人一猫显然也建立了不错的感情联系,背着猫猫求医的过程中双方的距离被迅速拉近。
等到猫猫被治好的时候,已经是一只给撸给抱给亲亲的猫德学院优秀毕业生了。
不过手贱和拆家的属性还是保留了下来。
刘良可以跟现实中一样,随意地摸猫头,摸后背,玩玩猫爪在上的游戏。不过摸肚子这种禁区还是不行的,还要等跟猫猫的友好度进一步提升才可以。
除此之外,刘良也可以在一定程度上控制猫猫的行为,比如可以通过手势快速将猫猫召回自己身边,或者快速地将猫猫指派向指定位置。
而操控猫猫的环节,更是让人欲罢不能。
刘良是通过在实验室中拿到的控制器来控制猫猫的。
这个控制器本身的构造不算复杂,有点类似于一些无人机或者航模的控制器,有摇杆控制移动方向和视角,也有一些功能按键。
在游戏中,玩家并不是直接第一人称附体猫猫,目前的第五代vr游戏头盔连另一种性别都没有开启,自然也不会开启动物替身功能。
以后或许会开,但那就不是游戏厂商说了算的了,得看官方的科研进度和对这功能的风险评估能否通过。
但这也难不倒路知行,反正在意识连接的vr游戏中加个控制器就行了嘛!
这样的设计,反而比直接附体猫猫要更好。
如果看过猫猫的第一视角就会知道,人附体猫之后,还真不一定能适应。不管是四脚行走的感觉,还是猫猫特有的动作,对玩家来说,都太难了。
玩家们连用人的身体爬墙都爬不利索,更何况是用猫的身体爬墙?
但通过控制器,玩家就可以流畅地控制猫猫动作。
不管是跳跃、攻击还是使用机械义肢的特殊技能,由于跟手柄操作非常类似,所以玩家没什么太多的学习成本,很快就可以上手。
猫猫身上的设备,允许玩家可以通过夜视仪观察猫猫的视野。此外,在后面的流程中,玩家也可以通过场景中的监控摄像头,以另一种视角控制猫猫解谜。
前者是第一人称视角,而后者则比较像是一些古老游戏的固定视角。
第一人称视角沉浸感更强一些,各种细节也看得更清楚,但仍旧是夜视仪画面,没有色彩,很多时候也难以纵览全局;
监控视角能够更清楚地看到场景全貌,找到之前没发现的内容,而且是彩色画面,清晰度要高很多。
但并不是每个地方都有监控,而且这种固定视角的操作需要适应一下。
两种视角各有利弊,玩家可以根据个人喜好和解谜场景的特征来随意切换。
在操控猫猫的过程中,刘良也发现了很多有意思的细节。
比如,玩家并没有完全获得猫猫身体的控制权,很多时候猫猫还是会依靠自己的本能去行动。
中层世界的建筑保存比底层世界要更加完好,这里的公寓住宅条件也比底层好得多。这就意味着有不少类似于皮沙发之类可以磨爪子的地方。
刚开始刘良对这些地方完全没在意,毕竟只是游戏中不可互动的场景嘛,有什么稀奇的。
但被他控制的猫猫却显然并不这么想。
即便刘良推着摇杆让猫猫去解谜,猫猫也像完全没接收到指令一样,硬是要跑过去挠个爽之后,才去执行刘良的指令。
刘良很气。
“陋习难改啊!一个破皮沙发而已,挠的这么起劲,有意思吗?”
但他也没办法控制猫猫,只能任它去挠。
只不过随着游戏进程的推进,刘良逐渐体会到猫猫为什么无法控制自己了,因为刘良也被传染了猫病,无法控制自己了!
到后来,一人一猫的配合逐渐变得娴熟默契,如果刘良控制着猫猫强行去做任务的话,猫猫也能控制住自己挠沙发的冲动。
但刘良控制不住了。
每次看到皮沙发、布沙发、毛绒玩具或者任何可以挠爪子的地方,都不用猫猫去,刘良自己就控制着猫猫去挠了。
遇到一些放在高处的瓶瓶罐罐,也必须全都碰下来才才行。
“挠皮沙发可太有意思了!过瘾!”
刘良完全忘记了自己之前吐槽猫猫的话,沉浸其中,无法自拔。
弹幕也是疯狂吐槽。
“好家伙,猫的病好了,但人疯了!”
“事实证明,挠皮沙发这件事情对猫猫来说还真就有很大的诱惑力,根本无法拒绝!”
“我能理解我们家猫为什么手贱了,事实证明如果我是它,我比它手还贱!”
“这种行为别说是对猫了,对人也有很大的诱惑力啊!”
“这游戏能控制猫猫挠皮沙发,值了!”
一款恐怖游戏的直播间里,竟然因为猫猫而多了几分温馨的色彩,也是让很多人始料未及了。
不过,这并没有影响这游戏的恐怖氛围。
因为游戏本身的恐怖感还是做得很足,不管是潜行、跑酷、躲避丧尸和猎杀者,又或者是一些特定的过场剧情,都做得非常刺激。
而猫猫更像是制作者的怜悯,一种感情上的调剂。如果没有猫猫的话,估计到了中期,很多人都要因为恐怖感和审美疲劳而弃坑了。
但有了猫猫,在这个恐怖的世界中就多了一些温暖,玩家们也就有了玩下去的动力。
尤其是在个别场景中,周围没有丧尸,天空中的云层偶尔出现裂缝,阳光洒入,一人一猫可以享受片刻的阳光与静谧,竟然让这款恐怖游戏莫名多了几分安静祥和。
随着游戏进程的推进,玩家们也遇到越来越多的npc,并逐渐从只言片语中大致还原出了这游戏的剧情。
这些npc并不算多,一共就只有那么十来个,而且很多还都快速领了便当。但他们的性格却迥异,让人印象深刻。
在底层世界,玩家遇到的npc基本上都是好人居多,他们对主角的出现感到很欣喜,还幻想着能回到上层、逃出生天,但这些人基本上很快就挂了。
到了中层世界,玩家开始体会到人情的险恶。
可能是之前遇到的npc都是好人,让玩家放松了警惕,到了中层世界,会遇到一个npc一直低头看向下方有烟雾信号的位置。
玩家上前搭话,他会说,烟雾信号是外界发来的补给品,里面有对抗丧尸的武器,还有让机械猎杀者不再袭击自己的身份识别卡。如果玩家好奇地探下身子去看,那么这个npc就会把玩家一脚踹下去。
还会嘲讽玩家:“放心吧,那些从你尸体上扒下来的东西,我会尽可能卖个好价钱的!”
如果玩家再次爬上去,还会在那个地方发现他。他会显得很震惊,并向玩家求饶。此时如果玩家选择饶了他,他会给一些无关紧要但也还算有用的道具。如果玩家跟他扭打起来或者把他踹下去,那他会挣扎着逃走,之后再想其他的办法坑玩家。
玩家们刚开始对他恨得牙痒痒,但后来却发现,在那些心存恶意的人里面,他倒还算比较可爱的了。
游戏中还有更坏的人,比如想把玩家敲晕了卖腰子的,到了庇护所里却偷摸杀其他npc的,故意引来大量丧尸和猎杀者干扰玩家的……
玩家的选择相当自由,可以选择在适当的时机直接把他们踹下去,也可以选择无视他们,埋头爬墙。
玩家的选择将决定这些npc的命运,他们可能会跟着玩家往上爬很长一段距离,也有可能直接甩下去跟玩家再无交集。
而在和这些npc互动的过程中,玩家也可以通过他们的只言片语,以及自己收集到的一些文档信息,大致推断出这游戏的剧情。
(本章完)