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第7章 怎么就好评如潮了?(1 / 1)

结束直播后,刘良用了两个多小时,顺利通关了《禅》的vr版本。

因为目前vr游戏的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下观众自己吃独食了。

至于这个vr版本怎么评价呢……

跟pc版不能说是区别不大吧,只能说是一模一样。

这玩法是一点没变啊!

本来刘良对这游戏的vr版还有一些不切实际的期待。

毕竟现在的vr已经是第五代vr技术,可以实现意识连接,也就是说,玩家在虚拟世界中的操作与现实世界几乎完全一致。

虽说这项技术还在发展中,目前还没有那种能够做到100%拟真度、能够与游戏中一切进行交互的游戏出现,但已经有一些游戏开始了探索。

比如一些最新的射击游戏已经实现了枪械的拆解、上膛乃至卡壳等一系列与现实中完全相同的操作。

而大部分上了vr版的游戏,多多少少也都会利用一下这种意识连接技术,至少在操作上,跟pc版做出很大的区别。

否则怎么好意思比pc版卖得贵那么多呢?

然而,《禅》这款游戏的制作人,却完全没有这种觉悟!

vr版的《禅》完全没有任何针对vr版的独特设计,只是将原本pc版的操作给生硬地搬了过来。

比如,“牢”这一章节,原本是按asdw四个键移动、鼠标移动视角,现在变成了玩家自由移动;“树”这一章节,原本是按ad两个键转动视角,现在变成了玩家努力控制身体晃动来转动视角;“山”这一章节原本是按键弹奏音乐,而现在则是在玩家面前出现了虚拟的半透明钢琴键盘来弹奏音乐。

就突出一个暴力移植!

就这还恬不知耻地卖10块钱,比pc版售价翻了个倍,脸呢?

当然,非要说的话,这10块钱也不能算是血亏,毕竟这游戏的素材是真的精度极高。

vr版更明显了。

要知道,意识连接的vr游戏,对素材的精度要求是远高于pc版本的。

这个世界的科技水平发展相当迅猛,在pc版上,4k的资源已经全面取代1080p成为标配,但在vr版上,4k远远不够。

真正要实现与现实真假难辨的效果,即便用上了“实时聚焦渲染技术”,也仍旧需要16k分辨率和240帧率,才能完全达到以假乱真的效果。

对于使用了第五代意识连接技术的vr头盔来说,硬件水平倒是达到了,但还有很多游戏商的素材和资源没达到,所以市面上的很多vr游戏玩起来,还是会觉得很糊。

而《禅》这款游戏,却完全没有任何糊的感觉,这说明它的vr版素材是超高清的,足以秒杀目前市面上大多数的老vr游戏。

“好吧,差不多也可以给这游戏盖棺定论了。

“那么问题来了,该放到哪个分类好呢?”

作为游戏区的知名up主,刘良有很多个不同的栏目,用于介绍不同类型的游戏。

其中最火爆的两个栏目,分别是“目测要火”和“迟早要凉”。

顾名思义,前者用于介绍那些玩法新颖、好评如潮的潜力新游,是推荐向的;而后者则用于介绍那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹游戏,是吐槽向的。

但其他up主基本都是游戏的风评盖棺定论之后才会出视频,也可以说是只打顺风局。

而刘良做的视频不仅仅是评测,也是预测。

他会在游戏刚出来的时候就第一时间出视频,并预测这游戏的销量和口碑。

这种行为风险很高,但收益也高。能显得刘良比其他的游戏区up主更加专业。

之前他成功预言了几款大厂游戏的翻车和几款小众独立游戏的爆火,吸引了很多的粉丝,并获得了“预言家”的称号。

但现在,《禅》这款游戏到底要放在哪个栏目呢?

对于主播来说,它确实很有节目效果。

但归根结底,这还是一款坑爹游戏嘛!虽然在坑爹这方面做得还挺有新意,但这种游戏,想获得商业上的成功那是不可能的!

考虑一番之后,刘良最终拍板:就放在“迟早要凉”这个栏目里吧!

这游戏的销量肯定不会很高,口碑也顶多就是个褒贬不一,大概率是多半差评。

嗯,应该不会错。

敲定了视频的基调和内容之后,刘良立刻开始制作。

互联网时代对up主来说什么最重要?速度!

同样的一个热点,早发和晚发,热度能差上几十倍,这就是所谓的“早起的鸟儿有虫吃”。

刘良也深知这一点,所以他必须以最快的速度把《禅》这期视频给做出来。

这个世界的剪辑软件也十分发达,不仅有高精度的智能字幕,还有“智能粗剪”这样的功能,可以直接由ai识别视频中的素材元素并与文案内容的关键词进行比对,完成最初始的粗剪工作。

这项技术的普及让很多技术一般的剪辑师失业,但也让up主们的工作效率得到了质的飞跃。

刘良琢磨着,今天睡觉之前熬个夜,把视频剪出来发上去,睡觉的时候就自动审核完成发布了!

虽然会被观众吐槽“深夜更新谋杀粉丝”,但那都无所谓,毕竟这已经变成了他的人设。

……

……

第二天上午,刘良是被经纪人的电话吵醒的。

很多大主播和up主都会有专门的经纪人,有些是公司安排的,有些是视频网站、直播平台安排的,这些经纪人也可以视为运营人员,主要负责日常的工作安排、渠道资源接洽等工作。

当然,也有很重要的一点:公关。

当up主的视频内容出现问题时,他们要第一时间发现并提醒,更严重的,还要想办法消除不良影响。

刘良迷迷糊糊地接起电话,因为睡眠不足而有些头昏脑涨:“喂?怎么了?”

经纪人的语气不是很好:“刘哥,你最新一期的视频怎么回事?”

刘良有些摸不着头脑:“最新一期视频怎么了?”

难不成翻车了?

不对啊,这视频哪有什么能翻车的点啊?吐槽个垃圾游戏难道都有风险了么?

经纪人有些无奈:“你快去评论区看看吧!想想怎么补救!”

刘良:“?”

他有些莫名其妙地挂了电话,立刻打开后台查看昨天那期视频的数据。

视频标题:迟早要凉!这是我玩过最无聊的游戏,模拟一棵树,竟然还要花5块钱?

视频播放量:39万,1万+人正在观看

看到这些数据,刘良更加困惑了,播放量这不是挺高的么?一晚上就接近40万、冲上首页,这妥妥的爆款视频节奏啊。

1万+人正在观看,说明这视频大概率突破百万播放,后续给力的话,播放量到两百万以上也不奇怪。

数据不是挺好的么?

然而再往下看,刘良的心中一凉。

视频点赞数:1万2!

这点赞数太低了!

按理说,一些小众的优秀稿件点赞率甚至可以达到十分之一,哪怕是稿件比较出圈、热度很高,点赞率也不该低于二十分之一。

但现在,点赞率竟然只有四十分之一?

从数据上来看,确实有翻车的趋势!

但问题来了,到底哪里翻车了呢?

刘良百思不得其解,他也算是个资深游戏区up主了,很清楚如何避开观众的雷区,这期视频他虽然没花太长时间,但里面的内容都是反复考虑过的,可以说是四平八稳,应该不会轻易翻车才对啊?

带着疑惑,刘良点开自己的视频,认真地查看每一条弹幕,想要找到问题到底在哪。

“哞~亲爱的饲养员们大家好,我是你们勤勤恳恳、一个月更新三十期视频的老牛。

“今天要吐槽一款叫做《禅》的新游戏……”

视频的内容并不复杂,刘良在制作的时候也没想那么多,就只是把自己的直播录像给剪辑了一下,搭配上自己对这游戏的吐槽,并添加了一些常见的视频效果。

视频弹幕很快飘过各种“哈哈哈哈”和“23333”,游玩这游戏中的各种有趣经历把观众们逗得前仰后合。

视频的大部分内容,画风还是挺正常的。

“最后又到了喜闻乐见的总评与预测环节。

“这款游戏的美术确实不错,尤其是vr版,素材的精度非常高,但也仅此而已了。

“作为一款沙雕游戏,它算是脑回路清奇、十分出色,但以正常游戏的角度来看,它实在是有些意义不明,也没什么太大的乐趣,至于艺术性和深刻内涵嘛……抱歉,更是完全没有看到!

“因此,我大胆预测:《禅》这款游戏最后的评价是‘多半差评’,销量不会超过5万!是否应验,让我们拭目以待!”

此时,视频已经来到了收尾环节,后面是和粉丝闲聊、求点赞之类的内容。

但偏偏就是现在,进度条上却显示出这段的弹幕量达到了整个视频的高峰!

“嗯?”

刘良敏锐地意识到了问题似乎就出在这里,转而仔细看弹幕的内容。

“哎,牛哥还是大意了,这次根本没玩明白这游戏就匆忙出视频了,翻车不冤。”

“还‘多半差评’?好评如潮没想到吧!”

“已经上官方平台今日独立游戏畅销榜前十了2333”

“其实前边内容都挺好的,但结论给的太草率了,牛哥你不是说最讨厌那些没玩明白游戏就来评价的up主么?”

“是啊,我玩了一下也觉得,这游戏没这么简单的。”

“这期预测大翻车,游戏内涵也没解读出来,虽然内容做得挺好笑的,但还是不给你点赞了。”

看着这些弹幕,刘良陷入了懵逼状态。

什么玩意?好评如潮?

这垃圾游戏能在官方平台上拿到好评如潮,我当场把这个带鱼屏显示器吃了!

刘良很不服气,他立刻打开官方游戏平台查看。

结果差点不相信自己的眼睛。

什么玩意?怎么就还真的好评如潮了?

再看销量,竟然真的进入当日热销榜前十了!

这算是……销量口碑双丰收吗?

离大谱!

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