蔡家栋恍然点头:“原来如此。这样一想的话,其实还是有挺多可以做的玩法的?”
“看似这个游戏很大、无从做起,但实际上只需要做各种不同的户型、外景以及不同身份顾客的模型就够了,开发所需的资源是完全可控的。”
“而且游戏的深度也可以保证,前期看房子,主要是评判当前房型的好坏、根据装饰风格选择不同的顾客,同时对顾客做正确的介绍,积累一些对于房型的知识;”
“中期自己可以进行小修小补,更换风格不搭的家居、对房子进行简单改造;”
“后期就可以全面定制,甚至自己做一些奇葩户型、定制全套家具、把房间打造成自己喜欢的样子。”
“而且这个游戏还可以跟现实中的品牌联动,为树懒公寓、合作的家具品牌做宣传。对于玩家们来说,他们也可以在游戏中规划自己家的家装——前提是他们的游戏进度已经进入到了后期。”
“最关键的是,这确实是一个相对适合VR游戏的题材。”
“玩家不需要频繁移动,相对休闲,只需要用手柄跟房间内的元素交互、做出修改就可以了。”
“它应该算是一款模拟经营类游戏,但跟电脑上的模拟经营类游戏相比,它的优势在于玩家可以身临其境地到房间中,看到自己布置房间的成果。”
“果然剑走偏锋,非常符合裴总的一贯风格!”
蔡家栋分析了一下之后发现,这个《房产中介模拟器》似乎还是挺有搞头的!
现实中的房产中介确实挺无聊的,每天就是找房源、带顾客看房子,非常枯燥。
改变房子的解构、布局,甚至自己从零开始设计楼盘,这些绝对不是房产中介能接触到的工作内容。
但游戏就不一样了。
游戏里,所有跟房子有关的元素,都可以加进来供玩家选择嘛!
这样一想,就不会觉得游戏内容单一了,一下子变得丰富了起来!
林晚点点头:“好,那我们再研究研究,下个月就正式立项。”
“迟行工作室的第二款游戏,就定为《房产中介模拟器》了!”
……
离开迟行工作室以后,裴谦回到公司。
迟行工作室那边短期内应该没什么事情了。房产中介模拟器?肯定赔钱!
得开始制定最后一周突击花钱的计划了。
此时,裴谦非常庆幸自己之前高瞻远瞩,给过山车项目定了一个很高的预算上限:一个亿。
其实在敲定过山车项目的时候,系统刚刚结算完毕,腾达集团的公司账上其实没多少钱。
但裴谦还是直接给过山车定了一个亿的预算,就是为了打好提前量,防止以后赚钱太多、花不出去。
现在看来,这简直是太明智了!
如果一开始预算定得比较低,那么整个游乐设施的规模肯定会比较小,那样的话,后期加钱也不好加了。
要么加钱加不上,要么加钱会导致项目延期,都会很尴尬。
现在,在一个亿的预算基础上随便多花个两三千万,也不会觉得有什么不对。
这个周期,有不少项目虽然火了,但并没有赚到大钱。比如《使命与抉择》的电影票房还没到账,Doubt VR眼镜和《动物海岛》虽然在热卖,但距离收回几千万的巨额投入还有很长的距离。
再加上515游戏节和夏促两次持续不断的烧钱活动,目前的情况还处于一种相对乐观的状态。
当然,如果没有这么多项目意料之外地赚钱,裴谦的情况会更加乐观,甚至有可能实现躺着亏钱的终极目标。
可惜没有那么多的如果。
在许多项目爆火的情况下,裴谦也只能再度发挥自己的聪明才智,想办法赶在系统结算之前把系统资金尽可能压低了。
首先就是把计划中花不掉的的多余资金一股脑地全都砸到这个过山车项目中。
俗话说,奇观误国,这种大投入的项目多少钱都不够烧的。吃掉一点资金,问题不大,只要在下个周期结算前能够卡点完成、不要影响结算就可以了。
至于这个项目具体修得如何了……
不好意思,虽说这个项目从2月份开始筹备,至今已经半年了,但裴谦甚至连这个过山车具体修在哪都不知道,完全没去过。
这挺正常的,当初《使命与抉择》这个大项目,裴谦也是好几个月都没去看过一眼。
这个周期的项目都忙不过来呢,哪有时间去关心下个周期的项目!
反正大方向已经指出来了,问题应该不会很大。
裴谦还记得当时给这个过山车提了几点要求,要远离惊悸旅社目前的三个项目,高度要矮,还要规划多条路线。
他想了想,只要陈康拓严格按照自己的要求来设计,肯定会做出一个位置偏僻、一点都不刺激、又修建了很多没卵用路线的过山车。
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这样的一个过山车,别说收回成本了,到时候怕是连设备日常维护的费用都赚不回来。
其次就是新的烧钱计划了。
好兄弟艾瑞克返回达亚克集团总部之后,到现在还是杳无音讯,这让裴谦甚是想念。
虽然没人陪自己了,但该烧的钱还是要烧的。
经过了515游戏节和夏促的两轮烧钱之后,系统所允许的烧钱额度已经大幅收窄了。
5月、6月、7月,连续的三个月都搞烧钱的活动,这已经是在系统的底线上反复横跳了。
好在腾达的盈利状况不错,所以还能最后再烧一些。
这次裴谦打算把自己的那十万特殊额度也用上,跟常规的烧钱活动一起,为这个周期做一个完美的收尾!
之前515游戏节和夏促活动,已经把能玩的花样都玩了一个遍了,现在可选的烧钱方案,实在是不多了。
515游戏节的活动是登陆随机送游戏内道具、购买单机游戏一定几率免单、积累游戏时长红包返现、兔尾直播观赛送打赏礼物等。
总之,以白给为主。
而夏促活动则是全皮肤打折、在GOG消费会积累点数换头像和头像框、海外市场推广GOG时给运营商补一半的活动经费。
这次是以打折促销为主。
这么多花样都已经玩过了,让裴谦稍微有点黔驴技穷。
但为了结算亏钱,裴谦还是要继续努力激发自己的聪明才智。
这次既然是要用到那十万块“纯白给”额度,自然要围绕这个额度来进行相关的促销活动。
首先,按照系统规定,自掏腰包十万块,换成一千万的无条件烧钱额度,并选定GOG为烧钱目标。
没办法,又得麻烦GOG了。
这也不能怪裴总针对,谁让GOG赚钱最多、玩家也最多呢?在其他产业烧钱,都烧不出这个效果。
虽说花掉这1000万不需要找理由,但搭配这1000万花掉的其他钱,是需要有一个理由说服系统的。
裴谦很快就找到了一个不错的理由:前几天,GOG的全球日活跃人数刚好突破了1000万!
月活跃人数,也超过了2800万。
这个数据,比裴谦印象中lol在2013年初的数据略低一点点,但也已经很牛逼了。
全球日活跃人数突破千万,是不是得搞个活动庆祝一下?
正好,纯白给的特殊活动资金,也是一千万。
裴谦决定,将在GOG这么多的活跃用户中,选出1000位锦鲤、幸运儿。
所有在近一个月之内曾经上线进行过游戏的、等级和在线时长达到一定限度的玩家,都可以参与抽奖。
抽奖时,不同服务器将根据玩家数的不同,分得相应的份额。
比如,国服玩家明显多于其他服务器,自然要安排更多的中奖名额。
抽奖完毕之后,将由这全球范围内的1000位锦鲤瓜分一千万。
瓜分时,并不是每人均分一万,而是按照一定的随机规则上下浮动,最低1000,最高10万。
这个钱是直接给现金,相当粗暴。
毕竟是系统给的无条件烧钱额度,就是要粗暴一点。
普通的烧钱活动也是围绕这个展开的。
这1000位锦鲤可以向周边的玩家扩散好运,第一级扩散的人数=该锦鲤分得的钱数/100。
也就是说,如果某锦鲤拿到1000块,就可以给10名玩家分享好运;如果拿到10万,就可以给1000名玩家分享好运。
分享好运时有一个