不过问题在于,他之前体验的时候并没有留下视频资料,所以想要素材的话,还是得到游戏中体验、录制。
乔梁想起来,最近已经有很长时间都没有直播了。
正好,开播玩一下《动物海岛》,给粉丝们讲解一下,顺便录制素材。
然后就疯狂爆肝,争取在这个周末就把视频给肝出来!
开播之前,先做好准备工作。
在这一点上,乔梁也是吸取了之前很多小主播在直播VR游戏时的教训。
常规的主机、电脑和手机游戏,只要通过采集卡或者录屏软件把画面实时地传播给观众就可以,但VR游戏不行。
VR游戏的视频画面虽然可以变成平面的,但观众看到的画面,镜头仍旧会随着主播的视角到处摆动。
对于主播来说,频繁地晃动视角也不会感觉到任何的不适,但对观众来说,就会晃得非常晕。
而且,主播的许多动作,观众们也根本看不到。
这些无疑都会大大削弱VR游戏的直播效果。
在之前行为艺术式宣发的过程中,很多小主播没经验,所以虽然也做了直播,但反响不佳。
乔梁考虑了许久,这些问题难以彻底解决,但可以通过一定的手段改善。
首先,尽可能地稳住自己的脖子,少晃。
这个办法虽然看起来简单粗暴,但确实很有效。
很多人平时有细碎的小动作,习惯性地摇头晃脑,但自己感觉不出来。玩VR游戏的时候,这种小习惯也会带入到游戏中去。
尽可能地少晃脖子,稳住镜头,观众的晕眩感就会大大减轻。
而且,《动物海岛VR》中为了方便玩家,提供了抓取物品的功能,这样一来,玩家不需要频繁地弯腰捡东西,大部分时间保持平视即可,这也算是一个优点。
其次,额外准备一个摄像头,拍摄自己在现实中的动作;再通过一个简单的软件,侦测手柄的按钮按压状态,并在画面上显示出来。
通过现实中的画面,可以让观众更好地知道VR游戏是如何操作的。
很多没有接触过VR游戏的人,可能会误认为VR游戏也是用按钮操控,跟电脑游戏并没有太大的本质区别,通过这个镜头可以让他们认识到自己的想法是非常错误的。
而侦测按钮按压状态的软件也很常见,很多主播都用过。有些是为了让观众更好地知道自己的操作,也有些是为了证明自己没开挂。
这个按钮侦测的功能,再搭配上现实的画面,就可以更好地向观众展示VR优秀的特性了。
全都准备好之后,乔梁把这些内容全都合并到直播的画面上。
跟电脑游戏不同,VR游戏的界面UI是非常简洁的,因为许多内容不需要放在视野中。
就比如玩家的状态、子弹数等数据,完全可以放在玩家的手背上,只有玩家看向手背的时候才会显示。
《动物海岛VR》更是把这一点做到了极致,整个界面上几乎没有任何UI,进一步增强了代入感。
乔梁把真实的镜头画面放在整个画面的左上角,把侦测手柄按钮的界面放在画面的右上角。
这两个部分的画面内容不是特别重要,可以遮盖。
左下和右下两个位置还得显示两只手的动作以及手臂上的各种UI信息。
全都搞定之后,乔梁打开直播,同时准备进入《动物海岛VR》中体验游戏。
……
开播之后没多久,就有很多粉丝涌入直播间。
“夭寿了!鸽子精竟然直播了!”
“昨天不是发了一期视频了吗?还以为老乔接下来要给自己放假三个月呢!”
“哇,今天这是……要直播《动物海岛》了?”
一看到直播间的画面,很多观众就已经明白乔老湿要干嘛了。
但是从弹幕的内容来看,许多观众却并没有太多期待或者激动的感觉。
“老乔还是别播《动物海岛》了,VR游戏直播没啥意思啊,还是播一下《回头是岸》受苦吧!也可以提前给《永堕轮回》预热一下。”
“播VR游戏我就要溜了,会晕的。”
“休闲游戏再怎么做也就那样,我看其他主播玩了个开头,不是我的菜。”
显然,很多玩家对乔梁目前的直播内容并没有太大的兴趣。
一方面是因为VR直播观赏性确实欠佳,另一方面也是因为其他主播已经尝试着播过一小段《动物海岛》,但效果并不算很好,所以乔梁的粉丝们也都不太想看。
看到这些弹幕,乔梁并没有慌乱,反而是微微一笑。
“大家耐心看一段时间,我在直播前已经做了充分的准备,跟其他的主播当然是不一样的!”
乔梁也没多解释什么,直接进入了游戏。
虽然有一部分人退了出去,但大部分观众都是老粉丝了,还是留了下来,而且直播间的人数还在不断地增长之中。
……
进入游戏的方式和流程与其他游戏有一些区别。
其他的游戏进入时,都是点击按钮、黑屏、弹出logo、走过场动画等等固定流程,但《动物海岛VR》则不同,它的入口就在VR眼镜的场景中。
Doubt VR眼镜初始自带三个场景,默认场景就是一个风和日丽的小岛,正面是大海,背面是岛屿的森林。
在这个场景下,向后转身并用手柄点击一下,就可以打开《动物海岛》。当然,前提是必须要在电脑上提前下载游戏程序并且已经完成电脑与VR眼镜的无线投屏连接。
进入游戏之后,场景会直接无缝切换,来到岛屿登陆地的沙滩上。
周围的场景不变,玩家的视野上方会出现游戏的logo和动画,许多小鸟从森林中飞起,海浪中也开始有鱼儿跳跃。
这实际上是游戏的载入过程。
玩家们在意识到这一点之前,已经从VR眼镜的初始界面变到了游戏的场景中。
而后,手柄微微震动,乔梁看到地面上有一块微微隆起的部分正在向自己移动,就像是一个地道。
又过了两秒钟,这个地道撞上了旁边的一块大石头,发出“咚”的一声。
“哎哟!”
一个拟人化的土拨鼠形象从地下钻了出来,它圆圆的、肥肥的,憨态可掬,扛着一把袖珍的小锄头,锄头上面有一些蒸汽零件,还有蒸汽科技的标志。
土拨鼠的头上鼓起了一个大包,显然是刚才在石头上撞的。
“我真笨,又忘记戴帽子了!”
土拨鼠从身后的背包里摸出来一个矿工帽,戴在头上。
它刚想钻回洞里继续挖掘,恰好看到了乔梁,赶忙说道:“啊!你好!”
“听说有人已经承包了这座小岛,看资料上的描述……应该就是您吧?”
“请放心,小岛已经由我们蒸汽科技公司初步开发,虽然距离想象中完美岛屿的样子还有很大差距,但已经是适宜居住的状态了!”
“如何开发这座岛屿是您的自由,我先带您去蒸汽科技的服务处登记一下吧。”
“这是为您准备的蒸汽科技平衡车,请上车吧!”
土拨鼠说着,笨手笨脚地在自己的手腕上按了一下,一辆造型古怪的平衡车从不远处开了过来,停在乔梁面前的不远处。
与此同时,土拨鼠继续说着台词,对玩家做出移动方式的指引。
提示非常简单,分别是使用摇杆移动、改变视角;用跳跃键进行瞬移。
前两种提示主要指引玩家向平衡车移动,上了平衡车之后,就会有新的指引内容。
《动物海岛》这款游戏按照裴总的要求,要尽可能地让游戏引导简洁、自然,所以并没有单独的界面介绍,而是在土拨鼠说话的时候,在界面上用“接下来请移动到平衡车旁边吧(使用【左摇杆图标】或者【左击锤键图标】)”这样的方式来指引。
站上平衡车之后,土拨鼠开始介绍它的驾驶方式。
“平衡车的驾驶方式非常简单,看到你左手食指的那个按钮了没有?按下去就是刹车/倒车。左手拇指上的摇杆控制方向,右手食指的那个按钮,是加速……”
在角色登上平衡车之后,双手自动抓着平衡车上的两个操纵杆。而这个操纵杆的布局结构,与玩家手持的手柄是高度类似的。
所以,土拨鼠在介绍平衡车操纵杆上按钮的功能时,也就相当于是介绍了手柄的用法。
在介绍的过程中,平衡车上相应的按钮还会高亮显示,方便玩家更清楚地确认土拨鼠到底是在介绍哪个键。
“好了,现在试着开起来