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第1065章 《健身大作战》VR版(加更)(1 / 1)

裴谦点点头:“嗯,你说的没错,确实需要对整个VR体验区进行再设计。”

“这样,主机还是全都放在头顶的架子上,电源键通过一条线引下来。然后把整个VR体验区做成一个个隔间的样式,显示屏悬挂在正前方的隔板上,下面是可折叠的桌板,桌板上有支架,挂着键盘和鼠标。”

“桌板设计成站立使用正合适的高度。”

“VR头显、手柄挂在两侧的隔板上,方便取用。”

这样一来,桌板就有两种形态:放平或者贴墙。

玩家使用时,默认是放平状态,可以操作键鼠在电脑上找游戏、进入VR模式。而后就可以将桌板贴墙留出空间体验游戏了。

因为键鼠是通过桌上的小型支架给固定住的,所以只要放下之前把鼠标放到支架里卡住,就不会出现悬吊在空中的尴尬情况。

只能说,如果玩家们喜欢站着玩电脑游戏的话,那就玩吧。

裴谦觉得这种玩家应该是少数。

肖鹏点点头:“好的,那我就按这个办法去安排了。”

“不过……裴总你有没有想过一个问题?现在摸鱼网咖都已经有点人满为患了,如果把摸鱼网咖1.0的一半电脑撤掉换成VR,岂不是要进一步加剧这种拥挤的情况?”

“那我只能开更多分店了。”

裴谦嘴角微微抽动,好小子,这是威胁我?

咋的,开更多分店你了不起啊?

说得好像我不改这个VR游戏区你就不开分店了似的,多新鲜啊!

现在那分店已经像下饺子一样在开了,反正都是开,改VR体验区能让所有门店的收入都下降一大截,我怎么都不亏。

裴谦摆了摆手:“开就开嘛,早跟你说过开分店的事情不限制你了,爱怎么开怎么开。”

肖鹏很高兴的点点头:“明白了,裴总!那我这就开始着手准备。”

“要做VR体验区的话不是个小工程,不是一两天能完事的,毕竟要做隔间、采购设备等等。”

“我打算一批一批地改造,正好之前说让梁轻帆帮忙把网咖再设计一下,一直没找到太好的时机,可以趁这次机会一起完成了!”

“虽然这样的改动开销不小,但我相信,到时候摸鱼网咖一定能焕然一新,营业额再创新高!”

裴谦心中表示呵呵,对肖鹏的最后一句话否定了好几遍。

焕然一新可以考虑,但是营业额还是降一降比较好。

……

在裴谦离开迟行工作室后不久。

叶之舟、王晓宾两个人来到会议室,跟林晚和迟行工作室现任的主设计师蔡家栋一起开会研究《动物海岛》的一些设计细节。

林晚从旁边拿来几份资料,翻找了一下之后把其中一份挑出来,然后让助理去复印。

不久之后,这份资料就发到了每一个人的手中。

这几份资料,每一份都是新VR眼镜的一种设计方案,而林晚挑出来的这份是最终方案。

林晚说道:“刚才裴总已经拍板了,腾达和神华会各自追加一千万的投资,也就是说,这款VR眼镜的研究经费已经到了四千万。”

“所以,VR眼镜的设计方案差不多也可以敲定下来了,就用最贵的这一版。”

叶之舟、王晓宾和蔡家栋都拿起这份资料,再度认真看了一遍。

之前老宋那边有过很多点子,根据研发经费和最终售价的不同,整理成了好几版的方案。

其中最让大家满意的一版因为研发经费不够而暂时搁置,现在经费到位了,自然也就无需再犹豫了。

林晚介绍道:“这款VR眼镜会采用一体机+无线/有线串流+双目式头部6DoF定位系统的方案,镜片是4K分辨率、最高120hz刷新率、125度视场角,5000mAh电池可供连续游戏2个半小时……”

虽说目前VR设备并不多,而且主要都是在国外,但对于VR眼镜的发展方向,却已经出现了明显的两极分化。

一种是必须连接电脑、搭配定位基站才能用的纯VR头显,而另一种是内置芯片能单独使用的VR一体机。

两种做法,各有优劣。

相对而言,纯粹的VR头显必然体验更好、售价更高、更轻便,比如裴谦记忆中某以8K为噱头的VR眼镜就做到了200度视场角和高达8K的分辨率,对比一众VR一体机的屏幕参数完全是碾压状态。

但VR一体机也有它存在的意义,因为它的使用场景更多。

VR头显是必须搭配高配电脑使用的,而且要有线进行连接,这意味着它没办法独立地看VR电影,无法离主机太远,而且相对高昂的售价让大部分玩家没什么购买**。

VR一体机相对而言会更重,因为里面有芯片、有一大块电池,但它可以不需要连线,更加灵活。而且,它可以内置程序,不需要电脑也可以玩一些配置比较低的VR游戏,类似于手机游戏的这种级别。

而想要玩大型电脑游戏的话,VR一体机可以用无线或者有线串流的方式来解决。

这一块其实是神华集团的强项。

也正是因为对这款眼镜的有线和无线串流技术很有自信,所以老宋才更倾向于使用一体机的方案。

这些具体的参数,其实每一项都是老宋在反复思考后敲定的。

一体机采用的双目式头部6DoF定位系统,简单来说就是不需要定位基站,而是在眼镜前方有两个摄像头,拍摄现实环境,并根据拍摄到的画面进行定位。

准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。

而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。

只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。

而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。

VR眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代VR眼镜都是用2K分辨率,但2K分辨率显然不够,必须上到4K。

其实,即使4K也无法完全消除VR的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。

为了获得最佳的游戏体验,120hz的刷新率也是必须的,如果只有60hz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。

如果是以看电影为主要功能的话,60hz就足够了,但想要玩游戏肯定得上120hz。

视场角就是VR眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。

但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。

比如,100度的视场角能保持4K,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2K了。

人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。

也就是说,VR眼镜做到200度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。

但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。

老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。

而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升,5000mAh的电池也只够玩2个半小时。

这个续航的时长其实还比较合适,因为VR游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。

当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。

这块电池不小,所以要采用后置的设计方案,对整个眼镜的重量进行一下平衡,也就是电池部分压在玩家的后脑勺上。

这样一来,这台VR眼镜的售价定在了4599这个价位。

仍旧超出了众人的心理底线。

其实刚开始大家很想把价格努力控制在3000元左右的价位,这样对消费者而言价格更加亲民,更有利于设备的普及。

但没办法,很多参数加着加着就降不下来了,价格自然也就降不下来了。

众人把资料认真看了一遍,基本上做到了心中有数。

因为这个VR眼镜的具体参数,会影响游戏内的一些东西。

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