啃书网 > 其他小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第873章 五亿的项目,不闻不问?

第873章 五亿的项目,不闻不问?(1 / 1)

2月3日,周五,上午10点。

裴谦来到摸鱼网咖汉东大学店,吃过早午饭之后,点了杯咖啡,又让服务生把自己的笔记本电脑拿来,继续考虑各部门的工作安排。

“咦,终点最近的营收数据,还是稳步上升中啊。”

“这破网站还真就蒸蒸日上、越办越好了?”

“不行,不能再放任下去了,等腾出时间来必须得好好安排一下。”

裴谦简单地翻了几个部门的营收数据,发现终点虽然不是赚钱最多的,但却是赚钱最稳定、而且盈利稳步提升的。

从各项数据上来看,有越来越多的作者加入终点,整个网站的书库正在不断地扩张之中。

对于类似的网文网站来说,内容永远是第一位的,只要终点能够保持对作者的吸引力,始终提供有竞争力的作品,那么以后的发展肯定会越来越顺。

裴谦之前操心的事情太多,觉得终点赚钱又不多,没必要重点关注。但现在一看,不关注不行了,再这样下去怕是要养虎遗患。

但是……怎么才能遏制一下终点的发展呢?

这是个技术活,得从长计议。

裴谦不由得陷入了沉思。

他正在思考着,突然看到网咖门外有个熟悉的身影推门而入。

“何老师?”裴谦有些意外。

来的人正是何安。

何安看到裴谦也有些意外,可能是没想到真的会偶遇,于是径直来到裴谦对面的空位坐下。

“何老师你怎么来京州了?”裴谦问道。

何安笑了笑:“最近没什么事做,来京州走走,散散心。”

“对了裴总,你的游戏……做得怎么样了?”

这个“游戏”当然是指《使命与抉择》,这款游戏的诞生,跟何安有很深的渊源。

自从何安给裴总提议之后,始终都觉得心里有所牵挂,生怕到时候真的血亏五亿,那自己岂不是坑了裴总?

所以,何安一直惦记着这个事情,这次来京州散心看到了裴总,当然是要多嘴问一句的。

裴谦沉默片刻:“呃……我也不太清楚。”

何安:“?”

你也不太清楚可还行?

这可是烧了五个亿的游戏项目啊!

从正式立项到开始制作,这游戏都已经开发了四个多月了,要是一些小型项目说不定做到现在都已经快完工了。

《使命与抉择》是大制作,开发时间确实要延长,但四个多月的时间,以腾达的开发效率怎么也得做出个半成品了吧?

结果裴总自己都不太清楚?

一个投资五亿的项目,都做到一半了,结果老板连过问都不去过问?

还能更扯淡一点么?

还是说……

裴总之前是开玩笑的,他觉得这个项目肯定血亏,所以做了一段时间就把项目给停了?不再继续开发了?

何安看向裴谦的目光充满了狐疑:“裴总,你该不会是觉得这个项目肯定亏钱,所以压根没有开发吧?”

裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”

“开发肯定是正常开发,按照进度来说,应该已经做了一半多了吧?正好,要不何老师跟我一块去看看?”

何安更加困惑了,完全搞不懂葫芦里卖的什么药。

说裴总不重视这个项目吧,投了这么多钱、这么多人力;说裴总重视这个项目吧,都开发四个月了,连过问都不过问的?

甚至连开发进度都要靠猜的?

怎么想都非常不合理啊!

何安点点头:“好啊,我也对这游戏的现状非常好奇。”

裴谦喝完了咖啡,跟何安两个人溜达着来到附近的腾达游戏总部。

这还是何安第一次来到腾达的办公区,和其他人一样被这个宽敞而又豪华的办公区给惊到了。

何安不由得感慨:“我在游戏行业打拼了几十年,像这样的办公环境还是第一次见。”

他注意到,不仅是办公环境很好,这些员工的工作热情也很高,每个人都全神贯注地在工作,甚至裴总到了都没有人站起来问好。

只有胡显斌看到了裴总的到来,赶忙站起身来:“裴总!”

裴谦微笑着说道:“没什么事,我就是来看看《使命与抉择》开发得怎么样了。”

“这位是盟果游戏的何安,何总。”

胡显斌露出恍然的表情:“何总!久仰大名,您也是游戏圈的老前辈了!您好您好!”

双方简单地客套了两句,胡显斌开始介绍《使命与抉择》游戏的开发情况。

目前腾达游戏部门基本上是分成了两个项目,一部分人负责GOG的开发和日常运营,负责人是闵静超,他才刚从洛杉矶回来没几天,马上就又要背上行囊回洛杉矶玩了;另一部分人则是负责《使命与抉择》的开发,由胡显斌负责。

“裴总,目前游戏的完成度大约在六七成左右,游戏的基础玩法和大框架都已经完成了,各种游戏机制也都完成得差不多,还剩各个关卡的设计、游戏的一些细节需要慢慢调整……”

裴谦认真听着,频频点头。

何安同样在认真听着,但脸上的表情却是变幻莫测,有些精彩。

因为他发现,裴总之前似乎还真没过问这个项目?

能听出来,胡显斌正在汇报的事情都比较基础,包括开发进度、前期准备、玩法设定等方面的情况,如果裴总之前就已经了解,那么胡显斌完全没有必要再介绍一遍。

俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己。

难道说……裴总真的立项之后就没再管过?

这么自信?

何安当然不会觉得裴总这是不上心的表现,因为他觉得,没有任何一个人会对一个投了五亿的项目不上心。

那么……唯一的解释就是裴总对手下人十分信任!

裴总相信自己给出一个设计方案之后,哪怕自己不再过问,手下人也能很好地领会设计思路,把工作圆满地完成,最终拿出一个符合自己预期的成品。

但这又会引出一个新的问题。

裴总这么自信,肯定是因为他提出了一个非常详细、非常完美的设计思路,解决了《使命与抉择》之前存在的一系列问题。

但《使命与抉择》这款游戏太奇葩了,到底得是一种什么样的设计思路,才能让它成功呢?

要知道,这款游戏诞生之初,是裴谦和何安两个人商议出来的“当前最不可能成功的游戏方案”。

大投资、RTS游戏、科幻题材、平衡性差、操作简单……这些都是何安提出来的“致命缺陷”。

何安认为,只要裴总按照自己要求的来做,这款游戏就绝对不可能成功。

更何况裴总还用了之前被称为“国游耻辱”的游戏名以及故事背景,就连原本那一丁点的成功可能性也没有了。

现在看到裴总信心十足的样子,何安对这款游戏跟感兴趣了,但疑惑也更多了。

简单介绍一番之后,胡显斌说道:“裴总,何总,您两位要不要试玩一下这游戏的DEMO?”

裴谦立刻点头:“当然。”

胡显斌立刻在自己的电脑上调出《使命与抉择》的DEMO,然后说道:“裴总,目前的这个DEMO的完成度还可以,但剧情部分缺失很多。因为剧情方面都是用电影来表现的,但现在电影还在拍摄,所以目前能体验的只有纯战斗部分。”

裴谦点点头:“好,我知道了。”

而后,他看向何安:“还是您来试玩一下吧,提提意见。”

何安也没过多推辞,坐在电脑前开始体验《使命与抉择》的DEMO。

作为一款即时战略类游戏,《使命与抉择》当然也是分关卡的形式。

不同的章节、关卡有不同的剧情,地图有大有小,双方的兵力配置也有变化,整体的难度是从易到难。

这一关的地图虽然全都是星球表面,没有太空部分的战斗,但地图尺寸不小,估计应该是中期的一个关卡。

《使命与抉择》采用的是即时战略类游戏标准的第三人称视角,但跟《星海》等游戏有所区别的是,《使命与抉择》在视角上的自由度要更高,而且高很多。

一般的即时战略游戏可以对画面进行缩放,也可以对视角进行拉低,但这些操作都是有严格限制的,不能无限制拉近。

因为玩家在玩这一类游戏的时候,大部分时间都非常忙碌,需要关注战场上的所有单位,不管是操作还是观察,都要把视角拉到最高。

而且,游戏本身的模型精度没那么高,视角拉太近的话游戏画面会显

最新小说: 差点帮曼联复兴的我选择提桶跑路 赵局修仙记 华娱:演员的快乐你不懂 游戏里的人鱼崽崽穿过来了 刑名女神探 家族修仙:从火德灵体开始肝经验 型月,开局投靠狮子王 1979:未婚妻是天仙妈 从婴儿开始的人生赢家 查理九世:童话镇里的渡渡鸟