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第868章 产品定位与细节方案(1 / 1)

果立诚继续说道:“对于绝大多数用户来说,家里地方有限,只能有一台健身设备。如果他们摆了跑步机、动感单车,有氧训练是解决了,但力量训练却没办法做。”

“因为力量训练至少需要卧推架和哑铃,已经有跑步机占地方之后,大部分人家里不可能再摆一套力量训练的设备。”

“但反过来说,如果用户家里摆了一台力量训练的机器,那么有氧训练完全可以用其他的方式来达成。”

“比如,在客厅用瑜伽垫做健身操、波比跳等等。”

“既然智能健身晾衣架的主要目的是做力量训练,那么我们要锻炼的部位肯定主要是胸、背等核心力量肌群。”

“也不需要太多的花样,毕竟对力量训练有那么多细节追求的人肯定会去健身房。我们面向的是一般的用户,这里面大部分都是健身小白,这台机器要做到简洁、通俗易懂、容易坚持。”

“首先肯定是针对胸部的器械,胸肌是比较好练的肌肉,见效快而且明显。要有一个夹胸器,可以做蝴蝶夹胸、直臂夹胸、反式展臂这三种模式。”

“其次是背部。背部相对简单,在器械的上方做一个高拉背训练器,在下方做一个坐姿划船器就够了。”

“然后可以利用现有的结构做一个引体向上助力器。夹胸和拉背时的座椅,可以作为引体向上时跪姿的助力承托。”

“然后最下方可以做一个绳索弯举,可以锻炼一下肱二头肌和肱桡肌。”

“中间可以再加一个带导轨的杠铃,可以躺在座椅上做卧推,也可以把座椅折叠起来,站在地面上做负重深蹲。”

“这样的话……这台机器可以做的运动包括:蝴蝶夹胸、直臂夹胸、反式展臂、高拉背、坐姿划船、引体向上、绳索弯举、卧推和负重深蹲,一共九种运动。全身的大部分肌肉应该都能锻炼到。”

“它的尺寸应该跟普通的龙门架差不太多,长宽高应该大概是2米1、1米4、2米1,占地面积应该在3平米左右。”

果立诚从旁边拿过纸笔,快速地画了个草图。

常友和王晓宾凑过来观看。

主体结构是用金属材质搭建的一个长方体框架,背面是配重,除了杠铃之外,所有的力量训练都共用这一套配重;

座椅比较宽大,可以固定,也可以作为引体向上的膝盖承托上下移动。当然也可以折叠起来,不会碍事;

上半部分伸展出两个机械臂,可以用来做夹胸运动,上方和下方分别有两个横杆,用于高拉背和坐姿划船;

中间部位有一个横置的杠铃,可以练卧推、深蹲也可以练肩。

虽然果立诚的画技有点渣,但常友跟王晓宾毕竟都有健身经验,对各种器材的用法也有所了解,所以还是能看得懂。

常友看完之后微微点头,但眉头还是紧蹙:“严格来说,这就是那种综合健身器材的升级版,在功能上肯定是没问题的。”

“不过……这显然跟裴总要求的‘智能晾衣架’有明显的差距啊。”

果立诚点点头:“呃,我只是设计了最基础的功能,细节肯定还要再完善。”

常友起身,又把小江叫了进来。

“我跟你说改法,你来简单画个原型图。”

小江点点头,开始按照常友的说法来改动。

“首先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合适的。龙门架外侧的这几根柱子太占地方了,严重浪费空间。我觉得应该把它设计成一个‘工’字型,把主体支撑,包括杠铃的两条导轨,都集中到中央这条竖杠上。”

“原本那种龙门架的构造让人觉得它像个笼子,比较封闭,改后会更加开放一些,跟篮球架那种感觉差不多。”

“夹胸器的两个机械臂也做成可折叠的,能够折起来跟最上方的横杆放在一起,然后把杠铃定在靠上一些的位置,再把座椅折叠起来之后,整个器械的中央部分就全都空出来了。平时不会影响来回走动。”

“其次,我们得针对‘晾衣架’做一些简单的设计和功能。”

“目前的造型就比较像一般的衣架了,可以把衣服挂在最上方的横梁上,挂一排。而且是分层次的,最上方的横梁和靠下一些的杠铃杆可以分别挂不同的衣服。”

“我们再给最上方加装几个风扇,既可以吹衣服加速风干,又可以在锻炼时给用户降温。”

“最后就是‘智能’的部分了。”

“除了加入人工智能AEEIS之外,我们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重的机关上安装模块,就可以知道用户目前的配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就能知道用户目前的动作是否标准;同时,我们也可以判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”

“最后就是游戏……”

王晓宾接过话茬:“我觉得这款游戏,主要还是要配合这台机器来使用。”

“之前说的添加智能模块是个好想法,这样一来我们就能实时监测玩家的动作。”

“其实传统的健身方式最大的问题就是比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。”

“我的想法是,给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过技能打败怪物。我们把每天需要锻炼的训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的目的。”

“在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅等元素,激发玩家的战斗欲,让他们更容易坚持下去。”

“还有很关键的一点在于,我们可以让玩家填入自己的身高体重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”

“而且这些数据可以跟腾达生活APP里的健身数据互通一下,包括每天的定时提醒、训练日程安排等等,都是现成的,可以直接拿来用。”

常友一边记录,一边点头:“嗯,游戏这方面大致的投入是多少?”

王晓宾想了一下:“投入不会很大,两三百万应该就够了。因为动作、场景、怪物等各方面的内容都是可以复用的,主要的工作量还是在关卡设计和细节上。”

“游戏如果跟设备捆绑着卖的话,这个成本也可以通过卖设备赚回来。”

常友又看向果立诚:“那果教练觉得,这个设备不考虑智能模块的话,大概要多少钱?”

果立诚想了想:“网上有一些类似的健身器材,售价大概在3500到4000左右。我们目前这套要另外进行造型设计,要上门安装、负责售后服务,造价应该要到4500。”

常友点点头:“嗯,这样的话再加上智能模块和其他的功能,再考虑到游戏的捆绑定价,定5000块左右才比较合适。”

“有点贵。作为一个家用健身器材,目前市面上的主流器材定价都在3500左右,我们的价格没有太大的优势。”

“虽然卖3500左右的机器不管是功能还是趣味性都跟我们的器材差得远,但1500块的差价还是会让很多人心生犹豫的。”

小江举手说道:“常总,我倒是有不同的看法。”

“其实愿意掏钱购买家用健身器材的用户,1500块的差价并不是他们考虑的首要因素。”

“他们担忧的点主要在于两个:第一个是占地方,第二是难以坚持。”

“现在房价这么高,大部分人家里的空间都是有限的,就算是把这台设备放在阳台,也会占据大约3平米。要是按照一万五一平的价格来算,占地的费用就是接近五万块了。”

“跟五万块相比,一千五的差价又算什么?”

“如果买了健身器材又不用,那就是纯吃灰,做晾衣架也会很亏的。”

“买了吃灰,还占地方,卖又不好卖,这才是大部分人不买家用健身器材的关键因素。”

“但是我们的产品的折叠设计,空出了一些空间,平时拿来挂衣服比普通的健身器材好用,而且还有一定的趣味性,更容易坚持。”

“只要我们做得好,肯定还是会很有竞争力的。”

“我觉得在造型上,我们应该跟那些传统的健身器材有所区分。不应该用黑色,而是应该用比较富于科技感的白色,平时在收缩状态下,看起来应该更像科技产品而非健身器材,尽可能做得美观。”

“这台机器的关键应该不在于价格,而是在于知名度。只要知名度有了,市面上没有竞品,这一千五百块的差价完全不是什么大问题。”

“更何况我们的功能更多、效果更好,还附带一个游戏。”

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