悠扬的旋律响起。
这个背景音乐谈不上欢快,也谈不上忧伤,只能说,它很流畅,跟男主角念出的旁白以及画面上闪过的很多个镜头一样流畅。
“我的父亲,是一位慈善家,同时也是luury品牌的创始人。他曾经是个意气风发的人,经常在电视上抛头露面,也时常因为帅气的外形,而登上时尚杂志。”
“直到,我出生前的那次劫持事件。”
“在那之后,我的父母变得行事低调,我也被他们保护的很好,极少被媒体提及。我们的日常生活也无人知晓。”
“我出生后不久,我的母亲为了更好地照顾我,辞职做了全职太太。我的父亲不管多忙,也都会抽出时间来陪我。”
“我的父亲曾经看中一家幼儿园,但是离家很远,接送都要45分钟的车程。我的父亲可以选择让司机去送我,但还是每周接送我两次,坚持了三年,直到我升入小学。”
“我的父亲会在工作之余,给我讲睡前故事,辅导功课,参加学校的亲子活动,定期组织家庭聚餐……”
“所以,我其实不能很好的理解一些朋友所说的:他们的父母太忙所以从来没有时间跟他们相处。”
“能比一家公司的总裁还要忙吗?”
伴随着男主角的旁白,一幕幕镜头在画面上闪过。
有男主角在豪华产房出生的场景。
整个空间非常宽敞,有长沙发和家具,看起来就像是酒店的套间,护理师、营养师、护士往来穿梭,桌上摆满了各种营养餐,就像是一场丰盛的晚宴。
男主角的父母抱着宝宝,脸上露出幸福的笑容。
也有男主角在婴儿时期的生活场景。
在拥有海滩、私人码头的豪宅中,好几个佣人在往来穿梭,照顾还是婴儿的男主角的衣食起居,男主角的母亲也在微笑着陪伴他。
还有去上幼儿园时的情景。
男主角的父亲开着豪车,路边城市的繁华一一闪过,高档的私立幼儿园中,主角在进行各种学习,包括语言、数学、科学、艺术等等。
老师的教学课程丰富有趣,会把鸡蛋放在孵化器里孵出小鸡,还可以目睹毛毛虫变成美丽蝴蝶的全过程。
在这里,有专门的的老师教所有孩子画画,每个月的艺术主题都会了解一些艺术家,并会让孩子们用稚嫩的画技模仿这些画作,不管是美或者是丑,都会得到表扬并在墙上挂出来。
甚至就连休息时间玩的积木玩具,看起来也都非常昂贵。
“在我上幼儿园的时候,父亲就为我树立了明确的时间观念。上课时间是早上七点半,如果去晚了十分钟就会关校门,迟到了就要罚钱并计入成绩。”
“我的父亲从不会让我迟到。他总是告诉我说,这世界上只有少数东西没办法用钱买到,而时间是其中之一。所以,我必须珍惜自己的每一秒钟。这种时间观念,我始终铭记于心。”
“我的父亲不允许我吃快餐,不允许我戴电子手表,直到我15岁的时候才被允许使用手机,并且每天的使用时间有限制。玩电脑游戏的时间不能超过40分钟,周末可以增加至一个小时。”
“我尝试过让母亲向他求情,但无济于事。不过他会抽出自己的一切时间来陪我阅读。”
在开头的一连串镜头交代富人主角的童年背景之后,何安发现自己总算是可以控制主角进行游戏了。
这是童年时期的主角,仍旧是和序章一样的过肩视角,而第一幕的游戏内容就是在父母的豪宅中玩耍、生活。
何安很快意识到,这就是一款标准的互动电影游戏。
这里面所有的人物建模都非常精细,所有的角色对话表情、肢体动作显然都使用了动作捕捉,极致精美的画面让一切看起来都非常真实。
同时,游戏中的所有ui都被隐藏在场景中,或者是跟场景融为一体,在指引玩家行为的时候,又不会破坏游戏的沉浸感。
同时,游戏中的镜头切换也很讲究,用到了很多电影中才会用到的手法。
唯一比较奇怪的点在于,所有的角色画风似乎都有一些脸谱化,比如,富人和富人父亲、富人母亲的容貌似乎好看得太过分了,一家子长得都像明星。
而家里的那些佣人、管家、司机,真就是完全符合刻板印象。
这一点让人稍稍觉得别扭,但由于所有人物都是这样的画风,所以还是很快就习惯了。
作为一款互动式电影游戏,可进行的操作并不多,主要就是行走,以及在特定选项触发时按下特定案件,也就是一些比较高级的qte。
例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年的富人主角,体验很多内容:
在一间专门的画室里,在私人教师的指导下学习绘画;
学习钢琴、小提琴等各种乐器;
去私人的马场骑马;
在自家的草坪上射箭、和狗狗玩耍;
参加其他富豪家庭组织的儿童聚会,和其他的同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木马、小型火车;
和其他的孩子一起乘坐私人飞机前往非洲的野生动物园庆生,并且收到堆积成山的、来自于高级商场的礼物……
在每个场景中,玩家都可以操控着主角去体验各种互动场景,可以骑马、弹钢琴、玩小型火车等等。
场景中除了这些小游戏之外,还有很多比较细节的元素,比如和各种角色对话、查看周围的书籍报纸新闻、拆封小礼物等等。
切换场景时,也用上了很多种不同的切换方式,与电影的转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到了主角床头,同时开始下一个场景。
在一些跨度比较大的转场中间,还会加入主角的旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代的回忆。
童年时代结束之后就是青年时代,主角开始进入高中、大学,只不过并没有出现电视剧中的那种宽松教育、酒精派对的场景,反而每一分钟的时间都被安排得很满。
不只要在sat这种考试中发挥好,也要在高中四年的任何一场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤的活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。
主角听说了一个同学自杀的消息,并且知道了一个名词:“斯坦福鸭子综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完美,但是水面之下,他们正在不顾一切地疯狂蹬腿。当你看见的全都是冷静的鸭子,你就会觉得自己是唯一不完美的人。
还有所谓的“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、gpa4.0。
在不同的游戏阶段,何安要进行大量的选择。
在幼年时期,主角虽然每天的日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同的娱乐活动,可以选择不同的兴趣爱好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同的娱乐模式。
而这些选择似乎会影响到之后青年时期的经历。
比如从小学习马术,那么长大一点之后主角的父亲就会送主角一个价值千万刀的私人马场,而参加马术比赛可以获得不菲的奖金,同时会对以后的进程产生一些影响。
这个游戏是有资金概念的,有些特定的选项必须有特定的资金才能去选,不过对于富人主角来说这个限制是不存在的,因为不管花掉多少资金,都会立刻得到补充。
……
一个个场景,很快过去。
何安在沉浸于游戏中的同时,也对游戏中场景和素材的浪费感慨。
大多数场景都是用一遍就不再出现了,比如非洲野生动物园的那一幕,幼年主角到那边观赏了各种珍惜动物,学到了很多知识,还收到了礼物,但这之后,这个动物园的场景就再也没出现过。
有一些大型场景是会复用的,比如主角家里的那个豪宅,以及马场等。随着剧情的推进,在豪宅和马场中能做的事情会逐渐解锁,每隔一段时间就会体验一些新的内容。
但即使如此,为了达成这种电影化的效果,也是相当奢侈的。
何安能够意识到,裴总显然在这种奢侈的做法方面进行过取舍:由于场景的复用率低、精细度高,所以整个游戏的时长被压缩了。
一般而言国内的3a游戏大作,纯跑剧情的话都会在8-10小时通关,当然,一些支线特别丰富或者开放世界游戏时长会特别长。
而《奋斗》的富人版时长只有大约三个小时,穷人版应该也差不多。
它就像是电影一样把许多零散的碎片场景全都拼合到一起,通过这些有代表性的场景来拼凑出主角生活的全貌。
当然,如果把所有选项都选一遍,这个时间可能会再翻