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第596章 失败经验的必杀技(五更求月票!)(1 / 1)

两边的比赛,都按照正常的赛程,一场一场地打下来。

然而裴谦越看,越觉得不对劲。

两边的热度差距越来越明显了!

刚开始ioi这边还是有不少观众的,但是越往后打,观众就越少,热度就越低,慢慢地都往gog那边跑了!

就连裴谦自己,也都忍不住地想要叛逃,即使收起手机,也很想去看gog那边的战况如何了。

捏着鼻子看了几场ioi的比赛之后,裴谦发现了一个问题。

这比赛的水平确实不太行!

一方面,ioi的游戏机制比较落后,英雄对观众没有亲和度;另一方面,这些队伍的水平确实参差不齐,打出来的比赛跟高分排位没什么太大的区别。

虽然能看得下去,但队伍的协同性很差,打得明显不像一整支队伍,而像是五个路人。

如果没有gog那边的比赛还好,但两边一起举办比赛,高下立判!

大部分观众本来就更倾向于gog那边,只是因为“中外对抗赛”的噱头才过来看ioi,结果看了几局之后实在没意思,很快就叛变了。

这一叛变,就再也回不来了!

更何况还有二五仔在两个直播间反复横跳,从ioi这边的直播间拉走了大批观众。

在直播网站上,二者的热度此消彼长,变化十分明显。

更过分的是,裴谦发现现场竟然都有偷偷退场的人了!

毕竟票很便宜,半卖半送,提前退场也不会心疼。

这些人显然是觉得比赛不好看,坐在这里也是浪费时间,纷纷开溜。

裴谦简直要吐血。

你们别走啊!留下来继续看啊!

他很想这样大声疾呼,然而心里很清楚,再怎么疾呼都没有用,玩家们是会用脚投票的。

裴谦长叹一声,靠在座椅上,心情复杂。

虽然比赛明天才正式结束,但从现在的情况来看,恐怕结局已经注定,无力回天了。

这可咋整?

……

……

7月24日,周日。

今天裴谦没有再去看的比赛,因为结局已经注定了,再去看,无非也就是被多鞭尸一次。

昨天晚上裴谦刷了很久的论坛,看了一下玩家们对于这两场比赛的评价,果然,没有任何侥幸。

的比赛热度给全面吊打了!

以至于有不少玩家,都心疼起ioi来了。

“看着ioi比赛的热度一直在掉,我是真的心疼。这主办方前期宣传肯定是花了一大笔钱,结果现在倒好,吸引来的玩家,全都变成gog的热度了!”

“对,我身边就有ioi死忠粉转战gog的例子……”

“没办法,gog还是太强了,手游端游互通,游戏机制好玩,就连职业比赛都比ioi好看!”

“ioi是真的惨。”

“按理说,一个国外的成功游戏进入国内市场,本身游戏品质过硬、更新又很快、运营活动也很给力,没道理不火啊?”

“嗯,如果没有腾达的话确实是这样。”

“其实ioi国服真是一步棋都没有走错,如果对手不是gog的话,早就推起来了,奈何gog真的太变态了,众筹游戏、网咖地推、办比赛……再加上最开始的双端互通、赛季结算奖励,早就已经先一步抢占了市场,而且ioi的每次进攻都被完美化解,真的太强了!”

“裴总运营鬼才。”

“确实,裴总操刀赢不了的。”

“等等,ioi不也是腾达在运营吗?觞洋游戏似乎是腾达的全资子公司吧?”

“哎,亲疏有别懂不懂?养蛊战术懂不懂?现在你还看不出来裴总站在哪边?”

“确实,裴总肯定更偏向gog,这是亲儿子。”

看到这些评论,裴谦感到心很累。

我站在哪边?

我特么当然是站在ioi这边了!那还用说吗!

然而这话别说玩家们了,就连觞洋游戏的众人都不一定会信。

裴谦很无奈,看来这个事,算是失败了。

不过往好处想的话……

是不是ioi国服以后就可以躺平了亏损了?

虽然林晚是不太可能离开腾达去继承家业了,但这一通折腾,在国内市场胜负已分,继续往ioi身上烧钱,是不是就可以愉快地打水漂了?

裴谦觉得,人就得随机应变。

既然ioi实在是扶不起来,那就转变思路,让它变成自己亏钱的工具,似乎也不错!

……

裴谦一边思考着之后的对策,一边来到咖啡馆,听邱鸿讲述失败经验。

到目前为止,邱鸿已经分享了好几条失败经验。

项目管理混乱。

老板或者其他外力干预。

发掘不到人才。

常识偏差,沟通不畅。

研发组内部的声音不统一。

不得不说,这些失败经验,全都是邱鸿的肺腑之言。

按照他的说法,沾上任何一条,项目开发都会遇到困难,沾上两条,研发工作会陷入泥潭,沾上三条,那就是人间炼狱。

但是裴谦发现,这些致命问题在腾达内部,竟然已经被神奇地解决掉了!

这特么就很离谱。

就好像赛跑,人家都是从起跑线开始跑,裴谦发现自己好像一上来就已经站在了终点线上。

可关键是,他特么是要往回跑啊!

总之,非常僵硬。

所有的失败经验中,裴谦觉得只有“研发组内部的声音不统一”这一点,可以尝试着利用一下,但是具体要怎么利用,还完全没有头绪。

只能希望今天邱鸿再给自己分享一个更加有用的失败经验了。

邱鸿喝了口咖啡,观察“马洋”的表情:“马总,看你的表情,似乎喜忧参半。”

裴谦点点头:“嗯。”

这话确实没说错,只不过“喜”和“忧”的事情是完全反过来的。

邱鸿笑了笑:“人生不如意十有八九,马总不必太放在心上。”

“今天我要讲的失败经验是,迭代。”

裴谦瞬间精神了一点。

这似乎是个可以直接拿来用的失败经验!

所谓迭代,其实就是更新版本。

像很多游戏从1.0更新到1.1,再更新到2.0,这都算是迭代。

邱鸿继续说道:“马总你可能会有疑惑,迭代不是所有项目成功的必要因素么?怎么会导致失败呢?”

“关键要看,迭代到底有没有一个准确的目标。”

“所有失败的迭代都有一个共同点,那就是没有人知道这款游戏、或者这款产品的终极形态是什么,总是信马由缰、改到哪算哪。”

“需求随时在变,改动永无止境。”

“这种行为,意味着所有人都对产品的终极形态不明确,结果往往是越改越偏、越改越乱,项目表面上在一次次迭代中变好,可实际上却是在正确的路线上不断偏离,最终无法挽回。”

“很多游戏都是如此,原型本来很明确,但在开发的过程中总想要更多东西,于是不断迭代、不断往上添加新的东西,最后就改成了四不像。”

“尤其是当‘错误的迭代’和‘项目内部声音不统一’这两个失败因素结合在一起的时候,那就会是一场超级、超级、超级恐怖的灾难!”

“整个项目会陷入无休无止的内耗之中,就像是陷入漩涡中的游船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它带出来,只能看着它一点一点地沉沦、解体,无可救药。”

裴谦眼神不由得亮了起来。

可以,钱没白花!

终于从邱鸿这里学到了一招必杀技!

以往腾达的游戏确实经历过迭代,更新过版本,但那时候更新版本,目的非常明确,所以才不幸成功了。

但是现在,有了邱鸿的理论做指导,裴谦突然觉得眼前出现了胜利的曙光!

让项目内部的声音不统一,然后逼着他们强行迭代,一版一版地反复推翻重做、迭代升级,最后在结算之前,上线一个四不像。

这岂不是妥妥的?

“邱总,感谢!”裴谦两眼放光,情真意切。

邱鸿有点受宠若惊,赶忙说道:“马总不必客气,我这也是受人之托、忠人之事。”

“再说了,我分享的都是失败经验,马总如果想利用的话,还是要学会反向思考才是。”

裴谦面带微笑。

反向思考

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